DNF暗殿騎士怎么加點?有些小伙伴非常喜歡玩DNF的游戲,但是對于暗殿騎士怎么加點不是非常了解,這減少了不少玩家對游戲的體驗,但小伙伴們找到這里算是沒白來,因為小編就帶大家詳細了解一下,具體內(nèi)容如下。
2.三覺后滿寶珠狀態(tài)下,6級二覺的輸出量持平17級一覺,一覺有鎖定魂量的特效,而且輸出時間更短,推薦保留一覺;如果是搬磚號且存在傷害不足的情況,建議保留二覺,長時間的無敵狀態(tài)和大范圍的控制效果在一些稍有難度的副本中意義很大。
3.暗影盛宴的輸出量非常高,但是CP護石強化之后演出時間也會很長。
4.在無CP強化的情況下95級技能的輸出量比盛宴高6.4%,但95技能是控制判定,如果沒有控的怪的話不會產(chǎn)生第二擊爆炸傷害 1.主力爆發(fā)技能是45/70/75/80/95
5.狂怒和鏡子雖然CD偏長但卻是主力續(xù)航手段。
6.三個補刀技能中,攝取秒傷最高而且脫手,但演出較長,標記怪物的機制在實戰(zhàn)中經(jīng)常漏怪,并不適合清理小怪,反而是與boss纏斗期間價值更高;60技能的輸出量比狂怒高26.9%,但cd卻是狂怒的兩倍,單論爆發(fā)勉強及格,一旦進入纏斗階段輸出量就會顯著低于其他技能;拔刀在三覺改變形態(tài)后無法再推怪,但完美打中八次傷害的判定范圍非常有限,實戰(zhàn)清理小怪效果尚可,但面對靈活的boss會損失不少紙面數(shù)據(jù)
7.囚殺輸出量高但演出太長,容易抓空,依舊是組隊條件下比較尷尬的技能。
8.TP共53點;暗影盛宴、死亡獻祭、魔鏡幻影陣、釋魂狂怒剛需40點;纏襲需要消耗2TP實現(xiàn)形態(tài)變化;1點丟給基礎(chǔ)精通;剩余10點可以分配給靈魂攝取、魅影暗魂斬、魔影轟殺中的一個。
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