數據是所有游戲的基礎,游戲世界由數據搭建,拓展、終結,了解一款游戲的最快途徑就是深入了解它的數據。黑暗與光明手游作為一款硬核生存游戲,憑借著多種設定與屬性影響成就了這片遼闊的魔幻大陸。.
黑暗與光明手游有六項基礎屬性,分別是力量、敏捷、智力三種數值對應玩家在戰斗中造成傷害的能力,而還有三項屬性體質、活力、感知用以對應玩家在戰斗中的防御型能力。
力量可以提升物理輸出能力,還可以提升玩家的負重值上限。力量所帶來的輸出提升可以應用于所有的物理輸出百分比,而力量系的裝備還可以額外提升輸出能力,這個基礎設定有些類似于dota中的三項基礎屬性,通過提升數值增加屬性并且提升特定傷害來源。而力量提升的就有棍棒、骨矛兩種武器的輸出和技能。
敏捷并非我們傳統印象中的敏捷印象,敏捷并非增加玩家的行動速度,敏捷的提升可以增加玩家的防御力,不過額外屬性一樣,可以用以增加敏捷類武器的傷害效果。敏捷類武器包含投擲短斧和短弓兩種,而這兩種也是游戲中物理輸出最強的兩種武器。
智力是各種法術能力提升的關鍵,智力屬性可以提升魔法傷害的百分比,而這個效果不僅會對法杖生效,還會對各種武器改造出的元素傷害效果生效,如棍棒的火屬性、短斧的水屬性,對于屬性克制類的敵人來說,提升智力是輸出提升最好的方向。但智力也會有一些極端情況,例如精靈主城的鹿人就有50%的魔法抗性與元素抗性,讓智力精靈的前期很難打。智力所對應的智力系武器傷害提升就是法杖了。
防御屬性的三者:體質、活力、感知
體質是最主要的生命提升屬性,可以直接提升玩家生命值上限與恢復速度,不過對應體質提升后角色的“飯量”也會變大,擁有更高的食物值上限。通常力量武器中也會附帶一定的體質屬性,力量體質兩個屬性一起點就有不錯的輸出防御平衡的效果。
活力同樣對應著敏捷值提升,通過提升敏捷可以提升玩家的飲水值上限,耐力值和耐力值回復也會提升。耐力值是戰斗系統中的主要屬性之一,玩家物理系武器的每次攻擊都會消耗耐力值,奔跑、采集、跳躍多種操作也都會對耐力值消耗。而敏捷系武器對應的高攻速也非常適合耐力值提升,可以說活力值雖然不會讓你像傳統敏捷屬性一樣更快,但可以讓你更持久。
感知屬性就是對應智力屬性的魔法類屬性了,在黑暗與光明中,魔法值的消耗算是偏高的,前期法師的攻擊次數限制是追不上物理武器輸出能力的關鍵,而提升感知能力后會直接提升魔法值與其恢復速度,而神智值得提升在游戲中暫時沒有明確的表現。
目前的加點推薦提升兩種屬性,游戲中敵人的等級與戰力都不算高,你可以同時提升兩種屬性來在兩種武器中自由切換,比如力量敏捷兩種屬性不僅可以提升防御屬性,還可以兼顧近戰和遠程的短弓輸出。主要推薦你根據所處的地形來提升對應屬性,在后面的PVP服開放后可以就熱門裝備流派來選擇對應的加點。
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