在原神游戲中,甘雨作為冰系長弓角色,其普通平A的倍率一般,且低于皇女,所以并不推薦走平A物理流。 首先甘雨培養方向大致為兩個流派:一是蓄力狙擊流 ,一是大招技能流。針對不同玩法,選擇甘雨的不同培養方向,其天賦技能加點也會不一樣。下面小編整理原神甘雨技能天賦介紹,原神甘雨技能天賦怎么加點相關內容分享:
一、原神甘雨技能介紹
甘雨角色特性:主要輸出手段為可以二段蓄力的「霜華矢」,輸出方式為瞄準狀態下蓄力輸出配合元素爆發的范圍傷害打擊敵人。與「阿莫斯之弓」相性極好,突破獲得暴擊傷害提升。
1、【普通攻擊】:
進行至多六段的連續弓箭射擊。
普通攻擊 · 流天射術
普通攻擊為6段的物理傷害,前三擊較快,最后一擊前搖略長,后搖較短,可以很快接上下一套普攻。普攻輸出效率在「弓」角色中屬于中等偏下,不考慮作為主要輸出手段,重點看下文中的瞄準射擊。
瞄準射擊 · 霜華矢 / 霜華綻放
升級優先級:★★★★★
2、【蓄力重擊】:
進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。瞄準時,冰寒之氣會在箭矢上持續積聚,并隨攻擊發射出去。根據蓄力時間長短,能造成不同的效果:
一段蓄力:射出附有寒氣的箭矢,造成冰元素傷害;
二段蓄力:發射霜華矢,造成冰元素傷害;命中后霜華綻發,再次造成冰元素范圍傷害。
3、【元素戰技】:
甘雨留下一朵冰蓮并迅速后退,遠離一切魅魅魁題,造成冰元素范圍傷害。
「冰蓮」:持續嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊;耐久度按比例繼承甘雨的生命值上限;被推毀或持續時間結束時,會劇烈地綻放,造成冰元素范圍傷害。
元素戰技 · 山澤麟跡
特性:托管索敵、嘲諷、兩段傷害、向后位移
能量回復:釋放命中產生二個元素微粒,爆炸消失命中敵人產生二個元素微粒
持續時間:6秒
冷卻時間:10秒
升級優先級:★★★☆☆
點擊元素戰技,會釋放一朵冰蓮并后撤一段距離,如果元素戰技索敵范圍內有敵人存在,冰蓮會直接生成在敵人附近,提高嘲諷效果的實用性,但也會因此反應掉敵人身上的元素。有利有弊,需要使用時自行權衡,下圖為后撤距離參考(由于視角變化,因此合成圖片存在一定偏差)從圖中我們可以看到,冰蓮的生成位置距離釋放位置約為3m,甘雨的后撤距離為5~6米。雖然元素戰技的輸出能力尚可,但畢竟分了兩段傷害,因此并不推薦作為主要輸出方式。
4、【元素爆發】:
凝聚大氣中的霜雪,召喚退魔的冰靈珠。存在期間內,冰靈珠會持續降下冰棱,攻擊范圍內的敵人,造成冰元素傷害。
元素爆發 · 降眾天華
元素能量:60
持續時間:15秒
冷卻時間:15秒
攻擊范圍:半徑10米
攻擊次數:50次
升級優先級:★★★★☆
「降眾天華」為范圍傷害,單發冰棱的傷害半徑約為2米(以火樹為例,由于體積較大,元素爆發期間冰棱命中數量基本在25次左右浮動,具體概率感興趣的小伙伴可以自行演算)。因此總體倍率較為可觀,推薦作為后臺輸出手段之一,可以投入資源升級。
二、原神甘雨天賦介紹
1、【固有被動】唯此一心:
霜華矢發射后的5秒內,會使接下來的發射的霜華矢與這些霜華矢引發的霜華綻發的暴擊率提高20%。
2、【固有被動】天地交泰:
降眾天華領域內的隊伍中當前場上角色獲得20%冰元素傷害加成。
三、原神鐘離技能天賦怎么加點
1、主C甘雨:6(普攻)/4(技能)/4(大招)→8/6/6→10/8/8
主C甘雨主要靠蓄力重擊打傷害,普攻等級會直接影響蓄力重擊的傷害倍率,因此應該優先給普攻升級,其次才是技能和大招。技能和大招等級可以持平,冰蓮可以拉仇恨生命值高些更好,大招總傷害倍率也非常可觀。
2、副C甘雨:0/4/6→0/6/8→0/8/10
副C甘雨不需要站場蓄力重擊,所以普攻是不需要升級的。比如莫甘娜,傷害主要來自大招,所以大招等級應該優先拉滿。小技能等級可以稍微拉一拉,畢竟傷害占比較低,主要就是起到充能和拉仇恨掛冰的作用。
言歸正傳,甘雨的天賦具體升級哪個,要看你把她當做主C還是副C玩,如果是主C的話就是優先升級普攻,副C優先升級大招。
·補充說明·
①「弓」角色的理論輸出效率連續普攻>瞄準蓄力(僅對比倍率和耗時);
②「弓」武器角色的常規輸出方式中,普攻差異較大,但整套流程普遍在3~5秒之間,進入瞄準狀態抬弓需要0.25秒左右,蓄力時間為1秒(瞄準光圈縮進到最小后反彈時間),按下左鍵射出箭矢到再次發起蓄力需要約1秒(這段時間我們稱之為后搖)。但蓄力完成到射出箭矢存在人的感官操作的反應時間,因此瞄準蓄力輸出通常在2秒以上,通過取消瞄準狀態可以省去部分后搖時間,但實戰中需要考慮到操作難度,因此感興趣的小伙伴可以自行嘗試,這里不做推薦。
③ 甘雨的二段蓄力時間,僅將第二點中的1秒蓄力時間延長到了1.25秒,后搖時間不變,但仍需要考慮蓄力完成到人的感官反應過來射出箭矢的時間。
相比于大部分「弓」武器角色低于普攻的蓄力輸出效率,甘雨的二段蓄力輸出效率即使沒有元素傷害加成,也能遠超普攻輸出效率。因此甘雨的設計意圖就是讓玩家通過二段蓄力瞄準的形式進行傷害輸出(總覺得對移動端玩家不太友好呢~)這里提一下甘雨的兩段蓄力命中判定,傷害基于箭矢脫手時的角色面板,因此具有所謂的快照機制。
[注意]:瞄準射擊命中怪物弱點必定暴擊,霜華矢可以繼承該特性,霜華綻放視為重擊,但不繼承該特性。
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