在經(jīng)歷了將近20年的陣營對立阻隔之后,《魔獸世界》官方宣布,允許聯(lián)盟和部落的玩家組隊(duì)玩游戲。
在最近的一次采訪中,《魔獸世界》游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas解釋了做出這一決定的原因,并證實(shí)此后不再推出另一個(gè)以聯(lián)盟和部落沖突為重點(diǎn)的資料片。
在魔獸世界9.2.5補(bǔ)丁中,永恒的終結(jié)更新后,聯(lián)盟和部落的玩家將能夠一起完成地下城,團(tuán)隊(duì)副本和PvP,無論他們效忠于那個(gè)陣營。
Hazzikostas表示,由于游戲框架的原因,跨陣營的世界內(nèi)容將是一項(xiàng)巨大的任務(wù),這意味著它不太可能發(fā)生,盡管未來有可能會出現(xiàn)跨陣營的公會。
同時(shí)Ion Hazzikostas還強(qiáng)調(diào),“最好不要關(guān)上任何一扇門。”他不希望任何事情被排除在討論之外,也不希望切斷任何通過添加跨陣營內(nèi)容而形成的社區(qū)。
因此,《魔獸世界》的故事不太可能再像“爭霸艾澤拉斯”那樣專注于陣營戰(zhàn)爭。
和“暗影國度”一樣,“爭霸艾澤拉斯”的資料片一開始賣得很好,但很快就失去了《魔獸世界》粉絲的青睞。
雖然游戲世界的構(gòu)建和情節(jié)都很有趣,但“軍團(tuán)再臨”之后的陣營戰(zhàn)爭卻讓人覺得是被迫的,并且在此過程中它破壞了許多角色的完整性。
“爭霸艾澤拉斯”證明了《魔獸世界》的粉絲們已經(jīng)厭倦了陣營戰(zhàn)爭,并且很樂意看到它結(jié)束了。
這使得《魔獸世界》允許跨陣營游戲的決定獲得了極大的積極反響,玩家?guī)缀跻恢孪M麑W⒂跀[脫戰(zhàn)爭,而不是糾結(jié)于過去的沖突。
他們也希望能夠與朋友一起玩游戲,而不管他們選擇的是哪種陣營或種族。許多人希望這些改變能夠創(chuàng)造出一個(gè)不鼓勵(lì)一半玩家去討厭另一半玩家的《魔獸世界》社區(qū)。
然而,仍有少數(shù)玩家堅(jiān)決反對跨陣營玩法。有些人認(rèn)為陣營戰(zhàn)爭是《魔獸爭霸》的精髓,盡管早在《魔獸爭霸3》中聯(lián)盟和部落就已經(jīng)共同合作對抗敵人了。
還有一些人會因?yàn)槠渌蚨鴮Σ煌嚑I的玩家懷恨在心,比如惡意行為或故事引發(fā)的怨恨。暴雪表示,出于這個(gè)原因,它希望保持跨陣營游戲玩法的可選性,并計(jì)劃在探索《魔獸世界》新時(shí)代時(shí)聽取玩家的反饋和愿望。
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