現在市面上可進行預約上線的手游有很多,但它們的上線時間也有不遵守約定的時候,如果到了本來約定好的上線時間卻把時間再推遲或者取消上線,就這是我們經常聽到的游戲跳票。
還記得去年萬眾矚目的DNF手游開啟全線預約,網頁、app啟動界面、論壇、應用商店中無孔不入的推廣讓人驚喜不已又讓人措手不及,畢竟DNF的名氣本來就大,這樣宣傳確實有點匪夷所思,就連一些游戲手機都宣布對DNF手游提前進行適配,還有福利相送。可真等到了預約中的上線日期,官方居然公布游戲中存在防沉迷系統的重大問題,上線時間待定,這可讓玩家們炸了鍋,貼吧里、微博里罵成一片,有一部分為了玩而特意買了游戲手游的玩家更是氣到炸。
從這個案例中我們可以知道游戲跳票就是本該在游戲正式上線或者公測的時間上架而沒有上,讓玩家撲了個空,白白期待一場,游戲的宣傳費用也幾乎是打了水漂,帶來的廣告效應很小,過不了幾個月這些看過廣告的玩家早就忘干凈了。
但跳票的游戲大都是不折不扣的好游戲,要么制作精良、要么IP有大排面,但就是有些人不喜歡有些人不愛玩,所以也會得到差評,但不意味著手游本身不好。
游戲之所以跳票不是廠商故意戲弄人,而是在上線前遇到了大很難修復的BUG或者是沒有預料到的風險,這兩種情況都在越大型、越復雜的手游上越有很大的發生概率,如果該手游還涉及到無人踏足的新領域、沒有成熟的新游戲開發配套方案那風險可就更大了。
反觀那些普通的,有成熟開發配套方案的手游,幾乎沒有跳票的可能,它們走的那條路,無數的前輩手游已經走過了、可能出現的坑已經都標記好了,如果再出什么岔子那廠商就應該原地解散。當然這種手游也沒有玩家期待,那么多差不多的為什么要等這款的首發呢。
那些跳票的游戲制作精良,再加上廣告的瘋狂攻勢,更會調動起玩家的期待感,一旦跳票,那反響可謂是鋪天蓋地。
近期玩家期待度最高的英雄聯盟手游也出現了跳票風波,明明說好的9月15號人人都能玩上,可近日又表示9月15號只是限號測試,正式版要等到國慶節之后,聽到這個消息估計像我一樣氣憤十足的玩家大有人在,之前看LOL手游的廣告都看吐了,預約都點了無數次,期待的日子好不容易到了你給我整這個!?什么原因玩家不用管,反正跳票就是廠商的責任!
總結:
手游跳票就是推遲上線或者取消上線或只讓部分人體驗的情況。跳票的也確確實實99%是非常優秀的手游,原因主要是上文提到的優質手游涉及的方面多,不確定性因素多,只要一個出現問題就有跳票的可能,不過這也是廠商的預料不周所致,有問題就不要給玩家輕易許下承諾。
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