原神九條裟羅陣容搭配,九條裟羅屬于4星雷系弓箭手,定位是輔助輸出,他的技能可以給隊(duì)友提供攻擊力增幅屬性,今天給大家原神九條裟羅的陣容搭配推薦,一起來(lái)看看吧!
【派蒙喵喵屋】x【原神冒險(xiǎn)團(tuán)】聯(lián)合出品
設(shè)計(jì):流曳,文案:皮納特、 霂暮
目錄
1.前言&角色展望
2.陣容搭配&輸出手法
3.武器推薦&期望值對(duì)比
4.圣遺物圖鑒&圣遺物對(duì)比
5.角色天賦&天賦加點(diǎn)選擇
6.命之座&核心命座
7.突破材料&天賦材料
8.角色名片&特色料理
▌前言&角色展望
九條裟羅,天領(lǐng)奉行九條家的養(yǎng)女,亦是雷電將軍信任的將領(lǐng),身負(fù)天狗血統(tǒng),弓法卓絕。若說(shuō)將軍大人是高天之上的鳴雷,九條裟羅便是難以防備的閃電。閃電先行,爾后必有駭人雷鳴。
九條裟羅的定位更傾向一個(gè)增傷輔C,基于10級(jí)元素戰(zhàn)技來(lái)說(shuō),可以為在場(chǎng)的角色提供自身基礎(chǔ)攻擊力77%的加成,但是她的增傷和班尼特還是有一些差距的,主要還是增傷不夠絲滑,在0命的情況下九條技能增傷可能會(huì)手忙腳亂,因?yàn)榫艞l的烏羽是釋放戰(zhàn)技之后蓄力射擊的落點(diǎn),稍等片刻后進(jìn)行一個(gè)范圍爆炸,在爆炸之前切換出主C站在爆炸范圍內(nèi)才可以吃到這個(gè)增傷。所以如果想用九條作為隊(duì)伍中的核心增傷務(wù)必要抽2命,這樣可以確保隊(duì)伍中的主C吃到九條的增傷。如果隊(duì)伍中是雷元素主C,那么強(qiáng)烈推薦抽到滿(mǎn)命,可以理解為滿(mǎn)命的九條搭配雷元素主C,相當(dāng)于主C多帶了一頂爆傷帽子。
▌P1 陣容搭配&輸出手法
這套陣容還是基于雷電將軍作為主C,其他角色為三增傷一減抗陣容,班、萬(wàn)、九的多重增傷提高雷電將軍的自身傷害,萬(wàn)葉則是裝備風(fēng)套降低敵人雷元素抗性,搭配著雷電將軍開(kāi)啟夢(mèng)想一心的大招傷害,除了一些血很厚的BOSS基本上都會(huì)出現(xiàn)大招一開(kāi),沒(méi)來(lái)得及砍敵人就已經(jīng)全部變成材料了。
( 備注:A:普攻平A;E:元素戰(zhàn)技,同時(shí)帶e和E的輸出手法中,e為點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,E為長(zhǎng)按,除此之外E都為點(diǎn)按;Q:元素爆發(fā);Z:重?fù)?)
九條裟羅的一些其他配隊(duì)思路:
①滿(mǎn)命雷元素主C硬輔
②班尼特下位替代
相對(duì)比雷元素主C來(lái)說(shuō),九條的配隊(duì)是看似很優(yōu)秀,但又有局限性,在抽取雷神的時(shí)候或多或少可能抽到2-3個(gè)九條,氪佬除外,所以低氪玩家想現(xiàn)在滿(mǎn)命給雷元素主C增傷就有點(diǎn)不太現(xiàn)實(shí),而元素戰(zhàn)技的增傷又只能在圈中的在場(chǎng)角色才可以吃到,如果出現(xiàn)一些意外增傷可能就吃不到。
所以在確保九條EA之后切到主C是爆發(fā)輸出,如:迪盧克大招/刻晴大招/神里大招等,這種立刻釋放并且直接造成傷害的,如果是搭配優(yōu)菈就出現(xiàn)了很尷尬的局面,九條EA后優(yōu)菈EQAAAAE之后光降之劍沒(méi)有落下增傷就已經(jīng)結(jié)束,從而并沒(méi)有吃到九條增傷。
▌P2 武器推薦&期望值對(duì)比
①終末嗟嘆之詩(shī):
以高隊(duì)伍貢獻(xiàn)為核心選擇方向,武器白值決定了九條能夠提供的攻擊力加成,但終末嗟嘆之詩(shī)是例外,其提供的全隊(duì)20%攻擊力加成在住C身上直接體現(xiàn)就是200點(diǎn)攻擊力的加成,選擇天空之翼的674攻擊力,在被九條轉(zhuǎn)化后也不會(huì)超過(guò)100點(diǎn),并且終末的充能副屬性可以直接幫助九條堆到55.1%的充能,此時(shí)九條可以直接佩戴攻擊沙,代換一下相當(dāng)于其副屬性增加46.6%攻擊力。
②天空之翼:
可以理解為班尼特拿風(fēng)鷹劍,不為別的只為了武器的高額基礎(chǔ)攻擊力,674的基礎(chǔ)攻擊力搭配著副詞條暴擊以及被動(dòng)暴擊傷害,稍微在輔助的基礎(chǔ)上提高一些自身傷害,也算是為隊(duì)伍傷害上的增加容錯(cuò)率。
③飛雷之振弦:
雷弓如果是純輔助九條確實(shí)過(guò)于奢侈,但隊(duì)伍輔助兼副C來(lái)說(shuō)性?xún)r(jià)比還算不錯(cuò),由于基本上是后臺(tái)增傷,暴擊傷害也是可以提高自身大招咒雷的傷害,當(dāng)然如果是有多余的是可以給九條,但如果從公子、宵宮身上拔下來(lái),那就不太合適了。
④阿莫斯之弓
和其他五星推薦理由基本一致,就是為了高額攻擊力,九條的增傷都是基于自身的基礎(chǔ)攻擊力,所以只要是五星弓都可以給九條裝備,不過(guò)如果九條是純?cè)鰝o助的話(huà)基本不點(diǎn)普攻,所以阿莫斯被動(dòng)九條基本用不上。
▌P3 圣遺物圖鑒&圣遺物對(duì)比
九條副C輸出可以考慮的套裝有雷2+2(角斗/追憶)/絕緣4、宗室4。
天賦技能加點(diǎn)為6/8/8時(shí)
九條的【蓄力射+天狗咒雷·伏】輸出約為【元素爆發(fā)】的一半,因此可以進(jìn)行簡(jiǎn)單對(duì)比
先對(duì)比2+2和宗室4
加傷方面:
? 宗室四件套的加傷在90%加傷加成稀釋下(通常元素杯46.6+兩件套15+萬(wàn)葉30%),實(shí)際提升為1.10左右,雷2加成為1.08左右,攻擊力加成兩套都記為1.06提升(實(shí)際宗室高一些)
①宗室:九條的輸出為1*1.1*1.06+0.5*1.06=1.166+0.53=1.696
②2+2:九條的輸出為1*1.08*1.06+0.5*1.06*1.08=1.717
但是宗室實(shí)際上還能給隊(duì)友帶來(lái)收益,并且其他隊(duì)友的輸出不會(huì)在九條之下,以最低值同九條相等記算宗室收益并加回給九條輸出上,九條外還有兩個(gè)C的情況,
則宗室的輸出變?yōu)?.696+1.5*2*0.06=1.876 與雷2+2拉出了9%差距。
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? 同樣方式計(jì)算旗印四件套(200%充能,大招加傷50%),
將充能20%折算為20%攻擊力得出:1*1.26*1.06+0.5*1.06=1.86,
實(shí)際九條在雙雷組不需要那么高充能,
設(shè)定為50%充能時(shí),1*1.13*1.06+0.5*1.06=1.727,剛好會(huì)比2+2強(qiáng)上一些。
結(jié)果表明,宗室套為最優(yōu)選擇方式,但宗室套存在沖突。
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如果太長(zhǎng)不看,那么圣遺物方面直接給大家整理結(jié)論:
? 隊(duì)伍配置時(shí)無(wú)其他隊(duì)友攜帶宗室則優(yōu)先宗室
? 隊(duì)伍配置有奶媽等輔助配置宗室,優(yōu)先給九條配置絕緣套
? 隊(duì)伍九條不想投入太多資源,未刷絕緣套,有現(xiàn)成雷2+2,可以直接配置雷2+2
圣遺物主屬性選擇:
①雙雷組:攻雷暴絕緣/雷2/宗室,150%充能
②九條單雷:充雷暴絕緣套,200%充能
▌P4 角色天賦&天賦加點(diǎn)選擇
? 普通攻擊·天狗傳弓術(shù)
雖然解鎖天賦【不動(dòng)心】可以縮減60%蓄力所需時(shí)間,但作為輔助或者副C來(lái)說(shuō)九條只是蓄力射出那一箭增傷,其他基本上用不上普攻所以可以不點(diǎn)。
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? 元素戰(zhàn)技·鴉羽天狗雷霆召咒
BUFF型元素戰(zhàn)技,釋放后給九條施加烏羽護(hù)持,擁有烏羽護(hù)持時(shí),九條的蓄力射擊可以命中后留下烏羽,稍后會(huì)引發(fā)天狗咒雷·伏造成范圍雷屬性傷害,并產(chǎn)生3個(gè)雷元素微粒,并根據(jù)九條的基礎(chǔ)攻擊力(白字),增加在場(chǎng)角色的攻擊力,增加值也和元素戰(zhàn)技等級(jí)有關(guān),持續(xù)時(shí)間只有6S,比較短。
角色必須要在烏羽爆炸覆蓋的范圍內(nèi)才能吃到羽毛的加傷,在解鎖九條2命前如果想要吃到加成的話(huà)需要進(jìn)行一次蓄力射擊后迅速切換想要吃加成的角色并且角色要站在烏羽爆炸覆蓋的范圍內(nèi),有些浪費(fèi)時(shí)間。所以2命九條輔助最佳。
觸發(fā)增益后在6S時(shí)間內(nèi)增益會(huì)一直存在,不需要像班尼特大招一樣要待在特定范圍內(nèi)才能保持。但是這個(gè)增益只對(duì)烏羽爆炸范圍內(nèi)當(dāng)時(shí)在場(chǎng)的角色有效。
當(dāng)角色吃到元素戰(zhàn)技加成后如果切換別的角色上場(chǎng),新上場(chǎng)的角色沒(méi)有加成。但如果我們?cè)?s加成時(shí)間內(nèi)切回當(dāng)時(shí)吃到加成的角色就會(huì)發(fā)現(xiàn)加成依然存在。
命座越高增傷越高,戰(zhàn)技10級(jí)增傷為77%,戰(zhàn)技13級(jí)增傷為91%
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? 元素爆發(fā)·煌煌千道鎮(zhèn)式
干脆利落的爆發(fā)雷傷,輸出不低,隨后四散造成雷爍,傷害不高,只有一段大招的十分之一不到。同樣能夠觸發(fā)元素戰(zhàn)技的攻擊力加成效果,加成效果與元素戰(zhàn)技等級(jí)有關(guān),與元素爆發(fā)等級(jí)無(wú)關(guān)。攻擊力加成數(shù)值及持續(xù)時(shí)間和元素戰(zhàn)技E相同,但是不能相疊加,以后生效的計(jì)算持續(xù)時(shí)間。九條大招能量為80點(diǎn),自充有一定困難,配合其他雷屬性角色互充較好,與雷神配合可以依靠80能量大招輔助積攢愿力。
也可以理解為和皇女的奧茲差不多,大招有傷害,但增傷是基于元素戰(zhàn)技的等級(jí)。
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? 固有天賦·不動(dòng)心
處于雷咒的烏羽加持下,九條的蓄力射擊時(shí)間減少60%,E+Z快速增傷,減去了蓄力過(guò)程中被打斷的可能性。
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? 固有天賦·御公儀
伏命中敵人后,將基于九條裟羅的元素充能效率,每100%為隊(duì)伍中所有角色恢復(fù)1.2點(diǎn)元素能量。該效果每3秒至多觸發(fā)一次,增加隊(duì)伍中的充能效率。
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? 固有天賦·檢地
稻妻派遣減少時(shí)間。
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▌P5 命之座&核心命座
【命之座 第1層】烏眼
觸發(fā)元素戰(zhàn)技的傷害或者攻擊力加成效果時(shí),可以縮減元素爆發(fā)的冷卻1秒,這個(gè)效果有3秒冷卻,可以將20秒冷卻的大招壓縮到18秒冷卻,與其他18秒CD技能對(duì)齊。對(duì)于大部分玩家而言并沒(méi)有什么作用。
如果不抽2命就沒(méi)必要1命。
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【命之座 第2層】鴉羽
釋放元素戰(zhàn)技E時(shí),在九條所在位置留下一枚烏羽可以引發(fā)天狗咒雷·伏,這種方式引發(fā)的天狗咒雷·伏傷害為正常的30%,2命效果的烏羽擊中敵人不會(huì)產(chǎn)球,傷害比較低,最大的價(jià)值在于省下了九條釋放元素戰(zhàn)技后需要蓄力射擊召喚烏羽的時(shí)間,可以直接切換其他角色,隊(duì)伍循環(huán)更加順暢絲滑。
屬于關(guān)鍵命座,值得抽取。
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【命之座 第3層】心魔
元素爆發(fā)增加3級(jí),提高爆發(fā)。九條的主要輸出就來(lái)源于元素爆發(fā),占比較大,所以這部分提升不錯(cuò)。
對(duì)于輔助九條來(lái)說(shuō)沒(méi)有收益,副C的話(huà)提高自身傷害。
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【命之座 第4層】徹證
元素爆發(fā)的雷爍從4道增加至6道,主要是擴(kuò)大雷爍命中率,但是雷爍本身倍率并不高,而且并沒(méi)有延長(zhǎng)元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間,無(wú)法延長(zhǎng)元素爆發(fā)的增益時(shí)間,沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)收益。
沒(méi)什么太大收益,但滿(mǎn)命香所以四命算是順帶
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【命之座 第5層】咒詠
增加【元素戰(zhàn)技】3級(jí),略微提升輸出,主要增加九條能提供的攻擊力13級(jí)比10級(jí)提高了14%基于自身基礎(chǔ)攻擊力的增傷效果。
對(duì)于增傷位置來(lái)說(shuō),效果很不錯(cuò)。
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【命之座 第6層】我界
讓獲得九條提供攻擊力的角色,再額外提升60%雷屬性暴擊傷害。非常強(qiáng)力的命座,大幅提升了雷系輸出的傷害,使得3雷構(gòu)筑成為可能,大幅提升雙雷構(gòu)筑的輸出。使得九條躍居雷系第一輔助位置并會(huì)拔高雷C地位,刻晴看了默淚。
屬于關(guān)鍵命座,值得抽取。
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▌P6 角色培養(yǎng)材料
血斛(Hú)在稻妻解鎖的時(shí)候就遍布了稻妻的野外,很容易采集,灰燼之心則是新增女士副本掉落。
▌P7 角色名片&角色料理
裟羅本人并不喜歡這種甜蜜軟綿的口味,所以····啊喂!雷電將軍不會(huì)煮飯但總得吃飯啊!
由于攻略稍有些進(jìn)階,萌新小伙伴看不明白的也可以直接看圖更快去理解,圖片看懂了再去看文字即可,一些配隊(duì)或者武器上的選擇我留的空間比較大,也是考慮到一些小伙伴角色不夠,所以有更好的搭配也可以在評(píng)論區(qū)分享反饋哦~
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