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《黑暗與光明手游》評測,肝度適中,氪金中度

黑暗與光明手游》又稱方舟生存進化手游姊妹篇,是由蝸牛游戲打造,搭載虛幻4引擎的一款魔幻生存沙盒手游。

作為《方舟:生存進化》手游姊妹篇,細算下來也有一個多禮拜左右的時間了,說說對游戲的理解!

畫面風格篇:

采用了類似于暗黑系以及兵器時代作為背景勾畫了手游全圖的一個大致面貌,然而測試期間,并沒有高幀率選擇,玩家選擇畫面優先,你會發現你特別特別卡,以至于對游戲的體驗會造成很不好的影響。就以正常體驗畫面來說,游戲畫質在沙盒生存類手游來說,屬于中等系列,不管是立體感還是精細感來說,各個色調搭配的感覺都并沒有做到機制,對比別類型沙盒來說肯定也并無太大突出點。

人物立繪篇:

游戲玩家從進入游戲選擇角色,分男女兩個選擇,人物風格屬于冷兵器時代開荒者,當然,這塊也符合黑暗與光明這款手游的背景設定,并無多大吐槽,人物風格特點以及初始服裝在加上后續所制造出來的裝備都有不同類似的款式以及不同的搭配風采,很符合游戲的一個特點,玩家在選擇人物期間還可以自己捏臉,臉龐大小,身高體重,發型設計等等玩家都能自己選擇喜歡的一個人物畫風,這塊來說,不管是人物立繪感,立體感,以及貼近于游戲的真實感,都做的挺不錯,這塊也并無太大吐槽點。

背景音樂篇:

光明與黑暗手游本身就作為沙盒生存類型的手游,當然背景音樂也要添加的更加真實,不管是游戲整體音樂的特點以及比如說風聲,動物的撕叫聲,以及戰斗的打鬧聲等等,以我對沙盒游戲看點來說,就兩個字:真實。

內容玩法篇:

相信很多玩過沙盒游戲的小伙伴,也都對沙盒有一定的理解在里面,光明與黑暗基本把沙盒的玩法基本都加到里面了,游戲內可以蓋房子,捕坐騎,打材料,挖礦,打架等等都覆蓋進去了,在玩法這塊可謂是下了大功夫,只要你想玩,愿意嘗試這款手游,玩法也會越來越多,游戲開篇PVE圖,主要是以一張地圖為主,有點類似于文明重啟,玩家可以在PVE圖慢慢發育自身裝備以及等級這塊,玩法還是很豐富多樣化,囊括了沙盒游戲的玩法都統一歸在游戲內容里面,如果喜歡沙盒游戲的話,這款手游在沙盒就單單內容以及玩法算是做的很全面,也很極致,點贊。

肝度篇:

首先我們說說肝度問題,游戲肝度很多,因為游戲內容本身就比較龐大,而且又以沙盒為定位,基本有沙盒二字,基本玩家也都知道,游戲也因為玩法太多,有時候你可能去升級就要消磨1-2個小時,在加上蓋房子,升科技,做材料等等系列,也能知道這款游戲有多肝,然而黑暗與光明還是有較為人性化一面,游戲內設有潛力值,潛力值是什么呢,玩家可以理解為經驗球,當你的潛力值用完了,你打怪也沒有經驗獲取了,玩家也可以去做些別的事情,當然雖然這塊有所減負,然而還是脫離不了一個肝字??傮w評價,游戲肝度很是夸張。

氪金篇:

體驗到如今,游戲內容主要氪金點還是在于武器以及部分材料,以及學識方面,武器的后續的改造是需要花錢的,以及部分珍稀材料,玩家現階段可能很難獲取這塊也是要花錢的,學識就更加不用說了,材料+銀幣,銀幣后期也是個大問題,還有一個氪金點,也就是寄存箱了,玩家體驗到PVP地圖就能看到,打架是會掉落物品的,然而靈魂綁定物品不會掉落,靈魂綁定這塊其實也要花錢,以測試為主來說,玩家基本氪了基金以及月卡,基本就能玩的挺舒服的,而且金幣銀幣兌換可以來回切換,這塊做的挺不錯的,就以測試為基準,氪金屬于中度類型的,并沒有很重氪。

優點篇:

以我個人觀點來說,游戲優點還是不少的,比如說沙盒玩法很全面,對于我個人來說,是喜歡沙盒游戲的,這款游戲屬實做的挺不錯的,在沙盒手游里面,也算是高分沙盒手游,而且游戲內武器以及服裝是沒有堅固值的,沒有堅固值什么意思就是說,你武器裝備壞了修理就可以,不會和其他沙盒游戲一般,壞了就要重新做,游戲內裝備武器類可以無限修理,基本算是你只要做出來了,就可以一直用,算是游戲內亮點所在,不同類型服裝制造也讓人耳目一新。

吐槽篇:

1. 游戲內設有負重體系,其實這塊也能理解,但是為什么還要出個背包格子數,就很難受了,玩到30級以后不同種類材料會越來越多,個人感覺還不如取消背包格子數吧,增加負重當然也很好。

2. 加血吃不起,可能是我不配,游戲前面練級階段,本來就很難打怪,基本都是靠慢慢回血回上來的,而且前面購買藥劑太貴了吧,不是RMB玩家誰能在前面階段一直買藥喝,無疑在肝度上面大大增加了肝度!

3.銀幣問題,銀幣太缺了太缺了,目前獲取銀幣除了充值也就是懸賞令,懸賞令即使做完也才幾千銀幣,還不夠你學幾個學識的,真的太缺太缺了!

4.坐騎耐力值,這塊前面設定能不能高一點,雖然坐騎可以學技能以及升級慢慢增加,然而前期的設定值太少了,比如說飛行坐騎,飛個懸架半中間,直接掉下去,還沒有飛個兩百米距離就沒有耐力值了!

5.翻東西,打怪打死了以后,你竟然要撿兩次背包,大哥,你是覺得玩家撿的很開心嗎,不如就設置一個算了。一個尸體撿個兩次,太難受了!

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