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《艾爾登法環(huán)》雙頭劍跳劈出血流配置指南

通過(guò)攜帶兩把雙頭劍,跳劈出血可以打出很高的輸出,是一種不錯(cuò)的戰(zhàn)斗流派。下面請(qǐng)看由七七游戲帶來(lái)的《艾爾登法環(huán)》雙頭劍跳劈出血流配置指南,一起來(lái)看看吧。

玩咖游戲

兩把雙頭劍的優(yōu)缺點(diǎn)

雙頭劍的跳劈模組極為優(yōu)秀,跳劈輕攻擊有四段打擊,在出血流打法上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。在感應(yīng)只有20的情況下,血質(zhì)變的兩把雙頭劍能夠在跳劈四段全中的情況下輕松打出出血,出血的大硬直可以讓你再次跳劈出血復(fù)讀,基本可以曲死95%吃出血的怪,讓他們動(dòng)都動(dòng)不了,同時(shí)百分比傷害對(duì)很多boss也是極具壓制力,只要吃出血點(diǎn)的boss基本沒(méi)有打不動(dòng)的(龍類,血條很長(zhǎng)的巨人)因此泛用性極好。

雙頭劍的跳劈沖擊力雖然很強(qiáng),但是遇到韌性特別高,傷害爆炸,出血(或者不吃出血)也基本沒(méi)有硬直的敵人很難處理。比如熔爐騎士等超重甲怪,這種敵人我們只能使用無(wú)敵的狗步迂回戰(zhàn)術(shù)

畢竟我們靠的就是跳劈,如果沒(méi)打出來(lái)硬直空中被擊墜會(huì)有一個(gè)超長(zhǎng)時(shí)間的沒(méi)有無(wú)敵幀倒地,實(shí)戰(zhàn)里被打擊墜七成要涼。

雙頭劍的高低周目表現(xiàn)差異

事實(shí)上,我們主要靠的就是一手百分比出血,沒(méi)有出血我們的作戰(zhàn)能力中規(guī)中矩,所以目前就筆者2-4周目測(cè)試來(lái)看,打吃出血的怪差異不大。不吃出血的怪表現(xiàn)也還行,但更高周目或許會(huì)更劣勢(shì),畢竟我們用的雙頭劍+25會(huì)有B敏雙D的補(bǔ)正(神皮剝制劍),這個(gè)數(shù)據(jù)使得我們現(xiàn)在的物理面板還可以,或許對(duì)上更高周目不吃出血的怪表現(xiàn)會(huì)有所欠缺。

武器的選擇

我用的是兩把“神皮剝制劍“作為武器(掉落自風(fēng)車村的最頂上的神皮boss)

這把武器作為boss掉落的特殊武器,卻使用的是普通鍛造石,也就是說(shuō)這把武器是可以替換戰(zhàn)灰的!這也是一大優(yōu)點(diǎn),在+25血質(zhì)變后具有B敏D感應(yīng)D力的補(bǔ)正,并且武器的附加血屬性異常值就算你沒(méi)點(diǎn)什么感應(yīng),應(yīng)該也是100+以上。

為什么不選擇強(qiáng)化滿也許補(bǔ)正高一點(diǎn)的其他雙頭刀?或者洛陽(yáng)這樣的本身自帶出血的雙頭刀?因?yàn)殡p頭刀的優(yōu)勢(shì)在于出血疊加非常快,純物理的話其實(shí)我們并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),所以物理面板對(duì)于我們來(lái)說(shuō)雖然重要(打不吃出血的怪不至于打不動(dòng)),但出血面板相對(duì)來(lái)說(shuō)更為重要一些。不選洛陽(yáng)(尤拉支線最后打敗入侵血指獲得)的主要原因一是現(xiàn)在有bug,任何帶有非物理面板的帶有感應(yīng)補(bǔ)正的武器都吃不到感應(yīng)的加成,二是洛陽(yáng)無(wú)法替換戰(zhàn)技,屬于特殊武器,泛用性較差。

還有就是個(gè)人審美原因,我覺(jué)著神皮刀挺帥的。眾所周知帥=攻特大

由于神皮刀一周目只有一把,另一把一周目的小伙伴可以用任意能替換戰(zhàn)灰的普通雙頭劍代替即可

哦,最重要的原因給忘了,雙頭劍似乎只有洛陽(yáng)自帶出血,其他雙頭劍均需要血質(zhì)變。

戰(zhàn)灰的選擇

我推薦的帶法是右手雙頭劍用狗步并且血質(zhì)變(戰(zhàn)灰名∶獵犬步伐)

且需要特殊砥石刀,能夠賦予血屬性。

左手帶霧鴉(打特定敵人非常好用,空中落下可以接跳劈的),巖石刀(增加武器削韌,打重甲敵人有不錯(cuò)的效果)之類的,或者你看心情..但必須是能夠質(zhì)變后用血砥石刀賦予血質(zhì)變的。

護(hù)符的選擇

護(hù)符有很多種帶法,這里給出一套筆者認(rèn)為最舒服也最穩(wěn)健的帶法。

這個(gè)不用我多說(shuō)了吧,增加跳劈傷害,對(duì)于我們跳劈人來(lái)說(shuō)必備,屬于不會(huì)下的護(hù)符

跳劈護(hù)符的獲取是在史東薇爾升降機(jī)篝火,往爆桶鳥那個(gè)門,出門往右跳到對(duì)面房頂直走探索就能找到,具體路線不好描述,看視頻去找

接下來(lái)三個(gè)護(hù)符是核心玩法。

也是筆者打2-4周目感覺(jué)最好用的兩個(gè)

滿血時(shí)增加10%物理攻擊力

在盧克斯廢墟的地下室,位于近黃金樹的山丘邊上

滿血時(shí)提供30%減傷

在王城的廢棄競(jìng)技場(chǎng)大門口,有個(gè)怪看著的那個(gè)就是

打出出血是可以提升20%攻擊力,持續(xù)20s。打會(huì)出血的敵人神器。

地點(diǎn)在王城下水道羅德?tīng)柲沟豣oss身上。

擊殺敵人后回復(fù)30+3%的最大生命值。

搭配獻(xiàn)斗盾,斗劍,就可以反復(fù)觸發(fā),清兵利器。

完成火山官邸三次委托后女主人對(duì)話給。

平時(shí)推圖,就是獻(xiàn)斗盾,鮮血君王歡愉,跳劈,加上一個(gè)掠奪飾品,可以做到高爆發(fā)同時(shí)被小怪打一下不痛不癢,然后靠飾品吸回來(lái),大大減少藥消耗,比較舒適。

打boss時(shí)把掠奪飾品換成獻(xiàn)斗劍即可,打不出血的boss可以再把鮮血君王歡愉換成米莉森支線最后給的腐敗翼劍護(hù)符,連續(xù)攻擊加傷!也是很契合雙頭劍。

最后是加點(diǎn)思路,老生常談的問(wèn)題了。這里不建議新手直接奔著敏捷,感應(yīng)去硬加,十分脆不說(shuō),你有限的幾點(diǎn)也提升不了什么傷害。所以這里建議先力敏點(diǎn)到滿足武器需求即可,然后血量至少40,耐力,專注可以酌情加點(diǎn),主要是根據(jù)自身防具/戰(zhàn)灰的使用,畢竟血藍(lán)耐是前邊提升游戲體驗(yàn)的最重要的三個(gè)屬性。等過(guò)渡到拿到適合裝備了,就可以加感應(yīng),敏捷了,40就行,60也不錯(cuò),往后似乎收益不是那么大了,筆者沒(méi)怎么刷魂,目前也才230+級(jí),這個(gè)游戲水桶號(hào)是很舒服的,很推薦點(diǎn)水桶號(hào)。

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