原神這款游戲中的鐘離事件一直飽受爭議,作為原神游戲中人氣非常高的角色來說,一直是受到了玩家非常高的期待,而就當鐘離正式上線之后,卻讓玩家們都大跌眼鏡,強度和玩家們的預期相差甚遠,并且米哈游策劃的態度也讓很多玩家感到憤慨,那么具體到底發生了什么呢?現在就來跟著小編一起看看吧!
原神鐘離事件怎么回事
首先是當時的情況
1,鐘離實裝是出現在1.1版本,絕大部分玩家還在開荒,結果up一個依賴整體隊伍練度的公子,還有一個宣傳的巨厲害的鐘離,要傷害有傷害,要輸出有輸出,還有護盾,以及減防屬性的存在!讓很多的玩家在鐘離登場之后就第一時間抽爆!
2,舊版鐘離的輸出能力確實垃圾,跟宣傳cg當中的巖神完全不一樣,而且沒有命坐更加垃圾!輔助能力在沒有加強之前也是比較弱的!
4,鐘離的宣傳做的確實好,好到離譜。宣傳是按照六邊形戰士去的。
然后是事件過程
首先大家發現鐘離強度離譜就開始鬧,然后官方說鐘離是主生存的角色,但是當時官方回應明顯態度傲慢,再加上當時版本生存能力的價值較低,導致了更大的憤怒,節奏加劇。
原神鐘離事件最新后續
一、為什么說策劃針對鐘離
先說策劃為什么針對鐘離,主要是這個角色,讓游戲的閃避,變得多余。進而讓新的敵人的動作設計、技能設計,變得可有可無。原因也很簡單,沒有鐘離的時候,玩家需要研究敵人的起手動作,技能范圍、攻擊方式等等。
但是有了鐘離,尤其是生生生+4千巖的鐘離,生命值突破5W輕輕松松。換算下來護盾量超過站場角色的生命值是輕輕松松的。再加上鐘離的護盾,對所有傷害,都有150%的吸收效率。可以說有了鐘離,整個游戲里需要躲的技能,一只手就能數得過來。
這么一來,鐘離不削弱,設計新敵人,設計新的治療、新的護盾角色,全是白扯,沒人關心。
二、策劃是怎么針對鐘離的?
主要方法有兩種,一是設計針對護盾的敵人。比如獸境獵犬,一人受到攻擊,全員損失生命值,且這種攻擊可以穿透護盾。另一個是黑蛇,在攻擊到護盾的時候,會改變技能形態。當然,黑蛇這個太過分,在測試服就被削弱到沒存在感了。但顯然所有玩家都討厭這樣的設計。
另一個就很明顯了,想用治療角色、替代護盾。珊瑚宮心海剛出的時候,人人都不看好她。但在策劃孜孜不倦地加強,通過環境加強,通過深淵加強之后,出場率一度超過神里綾華。按理說已經很不錯了,但跟鐘離比起來,差距依舊相當明顯。
當初鐘離事件玩家抗議的是鐘離輸出能力不夠,跟預告里的描述大相徑庭,根本沒有武神風采。最大的呼聲是加強鐘離輸出能力,重現“武神”風色。結果策劃硬說鐘離是輔助不是輸出,不是設計有問題而是玩家不會玩,結果事情進一步鬧大,實在頂不住了還是嘴硬,加強的是鐘離輔助能力,輸出還是一如既往的貧乏。總之,鐘離的經歷就是策劃一手造成的。
在問題拋開了一天后,眾說紛紜。
來自Reddit某同行的策劃玩家稱,很簡單,這是前期的反響過于優秀了。他說,因為這是廚力角色,游戲又類似于卡牌游戲,那么你就能理解到游戲對鐘離的決策沒什么問題。
說的更直白些:
游戲方很精明,pv的角色預告放得非常的早,占了先機。如果玩家反響一片大好,那么數值就不需要強。為什么?除了達到預算外,也要給后續卡池里,廚力不足的角色預留強度。側面的來說,并不是特意調節了數據,因為有些游戲是沒有數值策劃的,數據也就是隨意填一下,很少測試過,你懂的。當然,以上這些都是借用同行的角度猜測,不一定正確。
這位玩家的意思也是很清楚的:
1,有一定的前因,鐘離的人設在早期造勢的過于好,減輕了后續卡池的決策壓力。
2,你不能只看這個月的卡池流水收入,要預留強度角色的空間。
3,內部決策沒啥問題,有問題也是數值問題,而非決策問題。
4,重點是,游戲與游戲之間不同,不能一概而論。
確實,有著一定的道理。
此前所謂的“鐘離事件”,就是高顏值、高稀有度、高期待值的角色,并且cg當中給玩家所展現的也是一位六邊形的戰士!但是出來之后,玩家抽取完發現,強度全都放在命座當中了,平民玩家根本沒得玩,從而引發非議。
據玩家自己的數據測算,鐘離在30秒內的總普攻倍率是2555.2,這是所有近戰角色中的墊底水平。
讓玩家更憂心的是,即使是算上其他巖角色“技能”輔助共鳴,秒均倍率才是期望的50.4%,依舊是墊底。
玩家就憤慨了,也就是說,鐘離的亮點就是大招技能,但由于充能過低,導致鐘離經常放不出大招,必須讓其他巖輔助角色去輔助他。
也就是說,當輸出,傷害數據不高;
當輔助,鐘離是一個需要輔助來輔助鐘離完成充能循環。
這點就是讓玩家惡心的地方了,讓人不由得想到被騙,cg宣傳的那么好,結果出來就個輔助就算了,還需要輔助來進行輔助他才能放出自己的元素爆發!這一點,很容易往數據削弱這塊想,從而質疑策劃的水平。
以上就是小編為大家整理到的關于原神鐘離事件的一個過程,以及為什么當時會去噴策劃,希望大家能理性看待鐘離事件,理性吃瓜。
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