在神話裝備出現之后,LOL坦克和AD英雄成為版本地位最低的兩個類別,盾弓、狂風的先后削弱,也讓AD在傷害本就溢出的版本,生存環境變得舉步維艱,傷害已經不是衡量AD最關鍵的點,玩家現在最需要考慮的,是如何保障生存環境,在團戰中不被秒殺的情況下,還能夠為隊伍提供一點輸出。
因此觀眾穿甲玩法,在AD英雄中流行起來,穿甲霞一度成為賽場熱門英雄,而女槍、希維爾、維魯斯這一類,核心玩法早已變成了穿甲流,同時德萊文、滑板鞋甚至金克斯這些英雄,都在向穿甲流靠近,而那些保持原有玩法的英雄,也都是機制問題,導致了無法走穿甲套路,只能維持原有的玩法。
戲命師加入穿甲流
作為當前版本唯一有登場率的工具人AD,燼在神話裝備出現之后,成為了最契合狂風之力的英雄,雖然狂風有過削弱(CD從60秒增加至90秒),但在前幾個版本的表現一直都很不錯,直到12.7版本狂風CD從90秒上調至110秒之后,燼也受到了極大的影響,要知道的是,S11賽季的狂風之力,上線之初CD僅僅只有60秒,如今翻了接近一倍,也間接讓這些契合狂風之力的英雄,自保能力直線暴跌。
因為狂風削弱,專精戲命師的玩家,逐漸開始轉向穿甲流,這個玩法在早期版本,其實也有出現過,但最后還是回歸了傳統暴擊流,12.7拳頭削弱了狂風之力,但加強了排眼刀暗影闊劍這件裝備,整體售價降低100塊,被動冷卻時間也下調了15秒,加上此前11.18版本,被動排眼范圍的提升,讓這件最便宜的穿甲裝備,逐漸崛起,成為很多英雄的首選裝備,燼就是其中的受益者之一。
穿流流戲命師玩法
目前燼的穿甲流玩法,核心裝備是排眼刀+星蝕,之所以選擇排眼刀,上面咱們已經提到過了,2300的售價在穿甲系列中是最低的,而且這件裝備穿甲值和攻擊力并不低,被動的排眼機制,在前期可以分擔輔助的視野壓力,而星蝕是目前最強的穿甲裝備,雖然也有削弱過,但對比其他裝備的削弱幅度,星蝕目前的強度明顯是很高的,這兩件裝備搭配下來,才5400金幣,就直接成型了。
而比起傳統暴擊流,狂風+收集者的價格高達6400,二者有1000的經濟差,成型速度絕對不是一個檔次的,后續的裝備方面,繼續補出穿甲裝備,幽夢、收集者、夜之鋒刃、復活甲這些都是很好的選擇,而在符文上,穿甲流需要選擇暗黑收割,這種具有成長性的符文,可以大幅度增加燼中后期的傷害,而且W、R都是遠程技能,Q技能可以彈小兵觸發,疊加層數也比較簡單。
傳統暴擊和穿甲流傷害對比
說一下和暴擊流相比,穿甲流的優劣勢,穿甲最大的好處就在于成型快,可以讓燼提前達到兩件套進行參團,而且星蝕被動有百分比傷害,前期傷害比暴擊流更高,同時還有很強的續航能力,弊端就在于星蝕雖然有護盾,但相比起狂風的位移,自保能了差了很多,但穿甲燼主要依賴W技能和R技能在團戰中打POKE傷害,保證自身安全之后再進場,兩種出裝的的差距其實就沒有特別大了。
以兩件套為例,穿甲流排眼刀+星蝕,穿甲流狂風+收集者,在相同的符文和鞋子下,QW+最后一發平A進行傷害測試,二者的傷害其實相差不大,穿甲流有1371的傷害,而暴擊流則是1289傷害,而同樣情況下測試大招的傷害,四發大招全中的情況下,暴擊流傷害是比穿甲流更強一些的,當然這個對比并不是很嚴謹,只能起到一個參考的作用,但可以得到的結論是,在無盡沒有出來之前,暴擊流和穿甲流相差1000經濟的情況下,傷害相差并不大。
結語:
燼之所以走穿甲流,其實也實屬被逼無奈,只能怪設計師把狂風削得太弱了,其實神話裝備的平衡,自從上線之后就一直做得很差,燼也只是一眾英雄中的受害者之一,神話裝備導致的情況就是,某件裝備在版本強勢,那么適用這件裝備的一批英雄就會變得強勢,但一旦被削弱,英雄的強度也會隨之下滑,這就神話裝備的最大弊端。
那么你們覺得,穿甲流燼怎么樣呢?
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