undecember十三月這款游戲中有很多屬性和BUFF,還有玩家不太清楚這些屬性BUFF的含義,下面一起來看undecember十三月屬性及BUFF效果一覽。
undecember十三月屬性及BUFF效果
攻擊傷害+:“攻擊”視為主屬性,是主要的傷害來源
咒文傷害+:“咒文”視為主屬性,是主要的傷害來源
主屬性:造成傷害的技能符文有“主屬性”的概念。
一般情況下,它會造成“主屬性”傷害,您還可以通過“擊中時附加[屬性]傷害”等統計數據造成多個屬性傷害。
將傷害轉換主屬性:[主屬性以外的屬性] 將傷害轉化為主屬性的百分比。
傷害轉化率不超過100%。
轉換傷害時,該屬性在傷害計算中的傷害增加、增幅、衰減與主屬性的加成一起計算。
傷害計算:基礎傷害 * (1+屬性傷害+%*0.01) * (1+屬性傷害%增幅 *0.01) * (1- 屬性傷害%減幅 * 0.01)
基礎傷害計算
(主屬性傷害+對應的屬性傷害)*擊打傷害乘數
傷害+%:傷害增加數值是合并計算的數值數值。
例如:物理傷害+20%和物理傷害+20%,最終為物理傷害+40%。
傷害增加數值是在傷害計算中用于乘以基礎傷害。
例如:基礎傷害 100,物理傷害 +40% -> 100 * 1.4 = 140
傷害%增幅:傷害增加數值是乘法數值。
例如)物理傷害+20%和物理傷害+20%,最終為物理傷害增幅44%。
傷害增加數值在傷害計算中乘以基礎傷害。
例)100基礎傷害,20%更多物理傷害,20%更多物理傷害=100*1.2*1.2=144
出血:造成物理打擊傷害時可能會流血。 流血時持續時間內造成物理傷害。 流血無視敵人的護盾和防御。
點燃:火焰打擊時會發生點燃。 點燃會在一定時間內造成火焰傷害。 點燃無視敵人的護盾和火焰抗性。
惡寒:冰霜擊時可能會導致惡寒。 一定時間內降低敵人的攻擊、施法和移動速度
感電:雷擊時可能導致觸電。 一定時間內增加敵人受到的傷害。
眩暈:物理擊打傷害會造成眩暈,眩暈時不可行動
回復損失:造成火焰打擊時會發生回復損失。 回復損失會在持續時間內降低目標的治療效果。
冰結:冰霜打擊的傷害會導致凍結。 凍結時不可行動
束縛:雷擊時會造成束縛。 被束縛時不能移動。
失明:毒擊會導致失明。 失明時,視野受限,命中減少
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