在DLC內容中,冰原是一個擁有很多怪物的地帶,并且里面的怪物都具有多動癥以及閃光彈的特性,所以對于玩家們來說使用近戰(zhàn)武器開荒并不合適,推薦大家使用遠程武器,而此前很多玩家喜歡的弓箭屬于是近戰(zhàn)武器,所以在冰原地圖中可以暫時放一放。
進入到冰原地圖之后,建議大家先進攻難度較低的冰魚龍和猛牛龍,在打完之后就可以成功解鎖月辰這個新的營地。并且在這里大家還可以準備好騰龍?zhí)椎葟娏ρb備,但是如果急著趕路的話至少也應該準備一個礦石套或者猛牛龍?zhí)住?/p>
之后回頭去調查蠻顎龍并且做出蠻顎龍重弩,然后裝備都準備好之后就可以繼續(xù)開始推進主線了。在主線第7關的時候,我們會遇見迅龍,迅龍3件套的效果是真-利刃/彈藥節(jié)約,這一套在后期的時候都還是可以發(fā)揮大作用的。
在主線任務的第10關,我們將會挑戰(zhàn)曾經最難的封面怪碎龍,值得注意的是在挑戰(zhàn)碎龍之前我們可以先去打土砂龍做出土砂龍輕弩,之后在擊敗碎龍之后就可以升級為碎龍輕弩。這些做出的碎龍輕弩可以一直用到解禁,并且如果喜歡重弩的自動防御盾牌,可以選擇打雷顎龍,升級蠻顎龍重弩。
進入聚魔之地之后,因為沒有熔山龍,所以可以先挖礦做出M位熔山龍?zhí)祝⑶彝瑫r提升區(qū)域的等級之后就能夠成功做出熔山龍重弩。當你身上擁有熔山龍重弩+迅龍3件套或者熔山龍重弩+熔山龍3件套時,基本就能夠縱橫冰原了。
在《怪物獵人 世界:冰原》之前,我們很少見到類似的DLC或者資料片,它有自己獨立的一套獎杯,一共50個,還有白金獎杯,但是卻不能脫離本體獨立運行;從內容上來講,它有一張新地圖,五只全新怪物以及多個亞種、老怪物回歸,隨之帶來的是絕不僅僅是數量上的增加,而是整個世界生態(tài)系統,玩法上的補完。
所以盡管我們會花費比以往買DLC更多的錢才能享受到《冰原》的全部內容,但能玩到足量的內容,誰會不樂意掏這個錢呢?
《冰原》對于世界的補完
在原版的《怪物獵人 世界》上市之后,很多系列的老玩家對本次新作評價并不像一些新入坑的玩家一樣高漲,一方面是或許是因為本作在傳統上進行了大刀闊斧的改造,另一方則或許出自于內容單薄的考慮。往年老玩家們或許會在與數不盡的亞種,G級或者獰猛化怪物廝殺時,不知不覺幾百個小時就過去了,而在世界中,后期大量的時間都是在刷珠子,刷大小金,這樣的成就感顯然無法跟過去相比。
或許是出于制作組在地圖生態(tài)的打造上耗費了過多精力的考慮,在游戲初期怪物數量的缺失情有可原,傳統冰原地圖的缺席也是如此。當時很多人就想過,如果能再給他們多一點時間,怪獵世界會不會有另外一種“完全體”的姿態(tài)呢?
于是,《冰原》就給我們交上了這份答卷。
首先是“永霜凍土”這張雪山地貌地圖,補完了怪獵系列傳統上最后的一張拼圖。玩過以往怪獵游戲,冷飲和熱飲是非常重要的兩個地形補給品。在雪山地圖上,有許多令我們印象非常深刻的戰(zhàn)斗,比如雪山轟龍,雪山金獅子,雪山雙麒麟等等。
在初版的怪獵世界中,雪山地圖的缺失,也帶來了許多經典怪物的缺失。所以早在游戲剛剛發(fā)售,未來更新計劃謠言滿天飛的時候,雪山就一直是玩家們“意淫”的重點。從整個環(huán)境來說,“永霜凍土”的更新,滿足了我們的期待,當然還有很多新老怪物的到來。對于本篇內容太少而擔憂的玩家們也會滿意。
《冰原》對是整個新怪獵世界的補完,還體現在生態(tài)上的進一步描繪。對于怪物生態(tài)的重新定義,一直是《怪獵世界》非常重視的一點,我們已經在本篇的環(huán)境中見識過這一點,這一次,“生態(tài)”的概念被進一步描繪出來:比如會產生凍傷效果的冰河、會塌陷的地面,更多的植被和小動物生態(tài)環(huán)境,怪物和地圖的互動,可以騎乘的小型怪物,甚至是拍照任務里那些行動詭異的小動物,還有新營地里負責料理的艾路貓,蒸汽機管理所等等。這些新增內容都讓整個世界更加鮮活。
現在我們已經知道《冰原》會是《怪物獵人世界》的最后一個資料片,在不排除官方會通過小更新增加更多大型狩獵怪的前提下,對于游戲整個生態(tài)的改造已經完結。在《怪物獵人世界》的口碑和銷量雙重加持下,如果你還對現版本的怪獵有所不滿的話,我們完全可以期待怪物獵人系列會在未來的新主機上有更大,更全面的進化,這一切都要歸功于《怪物獵人世界》通過創(chuàng)新打下的基礎,而不再是過往增加一兩個武器,或者一些亞種怪物這種換皮式小修小補了——當然新武器從來都是我們喜聞樂見的。
《冰原》對于玩法的創(chuàng)新
除了對于生態(tài)環(huán)境的進一步補完之外,《冰原》也在玩法上進行了再次創(chuàng)新。
在每種武器都擁有一個新動作之外,《冰原》最大的創(chuàng)新在于對飛翔爪和投射器的改動。在本篇內容里,新加入的飛翔爪看似很帥,但功能只限于提供高度上的快速移動,投射器也無非是解放一個快速使用道具的窗口而已。
在《冰原》里,這兩種看似游離于戰(zhàn)斗之外的道具被賦予了新的功能,飛翔爪可以在一定距離下把玩家自己勾到怪物的特定部位上,實現短暫的騎乘和特殊攻擊動作。而投射器則可以穿插在攻擊連段中,特別是對于大劍等重型武器來說,投射動作可以幫你跳過一段蓄力,非常實用。
這里尤其要提一下飛翔爪的改動。在游戲的開場動畫里,我們經常會看到狩獵團員,圍著怪物各種輾轉騰挪,十八般武藝刷的有模有樣,但在實際上手后,你能用到的頂多是個翻滾或者二人轉而已,實話實說不太過癮。
而飛翔爪的改動則是在怪獵加入了高低差之后的又一次大的飛躍,它使得玩家可以進一步利用其地圖的高度,而不必過分糾結自然高低差才能施展。在傷害和部位判定極其嚴格的怪物獵人里,這樣的改動可以說相當有趣了。
為了配合越來越精細的部位判定,《冰原》在傳統抗性和肉質的基礎上,進一步復雜化。比如再也不能用閃光彈“奪命十三閃了”,面對那些會起飛的怪物,想要靠閃光彈讓它重復落地屈到死基本不存在。配合飛翔爪和彈射器,可以重復打擊“肉質軟化”,還能達到控制怪物撞墻,或者疲勞暈眩的效果。從打法上來說,這樣的改動使得狩獵過程更有深度,也提供了更多的可能性。相比過去只有高玩才能玩出來的精確鎖頭氣絕循環(huán),現在的《冰原》有了更多的“秀起來”的資本,而且上手難度也比過去更低。這對于新老玩家來說都是一個好消息。
《冰原》讓你欲罷不能?其實是更肝了
從來沒人說過《怪物獵人》不肝,但你可能沒想到的是,《冰原》現在變得更肝了。
《怪物獵人》表面上是一款共斗游戲,但它的本質玩法還是刷刷刷。衡量你對一個刷子游戲愛有多深,除了炫耀你有什么極品裝備之外,另外一個可能就是在線時長了。從這一點來說,《怪獵玩家》通常都會很有發(fā)言權,從很早以前的PSP時代,就有人說“怪獵800小時入門,1000小時精通”,而且這800,1000小時還極有可能只是在怪獵的某一款作品里達到的。
而《怪物獵人世界》嚴格延續(xù)了這一優(yōu)秀傳統,并在《冰原》里將其進一步發(fā)揚光大。原來的你可能只是花時間在刷龍玉,逆鱗,現在你則是在肝大小金,刷珠子,現在還要在通關之后的“聚魔之地”里刷MR,刷隱藏怪。
從提升用戶粘性,增加玩家在線時長方面,玩命肝“聚魔之地”確實功不可沒。但是面對這簡直是遙遙無期的受難之旅,各位老獵人的肝真的還好嗎?
如何平衡好刷子游戲的肝度,平衡收益成本和成就感,從來都不是一件容易的事。《怪物獵人世界:冰原》已經給我們展現出了它的方方面面,至于玩家們是否買賬,看看大家的態(tài)度就好了——真香。
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