懲戒之箭—韋魯斯:韋魯斯中單的話還是挺適合在現(xiàn)版本使用上分的,因?yàn)楝F(xiàn)版本的節(jié)奏就比較偏向于前期推塔拿龍進(jìn)行壓制和滾雪球,特別是在峽谷先鋒登場(chǎng)之后配合韋魯斯強(qiáng)大的poke能力推塔上幾乎無解,不過這英雄本身定位為ADC,皮很脆沒有位移,所以對(duì)線的話壓力是很大的,所以線上的話細(xì)節(jié)和出裝都需要注意,就拿出門裝來說確實(shí)非常重要,因?yàn)檎1荣惖膭傞_始對(duì)局就是依賴這個(gè)裝備進(jìn)行過度,下面我說一下個(gè)人使用韋魯斯的一些出裝經(jīng)驗(yàn),希望可以幫到你!
被動(dòng)技能: 復(fù)仇之欲
每參與擊敗一名敵方英雄,可以獲得60%攻速加成,持續(xù)5秒。擊敗非英雄單位,則獲得30%攻擊速度加成。
1: 利用好被動(dòng)提供的攻速加成在前期能有更強(qiáng)的壓制力。
Q1技能: 穿刺之箭
按住技能鍵: 拉弓蓄力,提高弓箭的射程和傷害。我的箭總能找到他們的靶心~
松開技能鍵: (Biu!一支穿云箭!)射箭,造成74至111物理傷害。引爆敵方英雄身上的枯萎疊層,會(huì)減少該技能4秒冷卻時(shí)間。
1: 蓄力拉滿的一技能比秒釋放一技能射程范圍更長(zhǎng)且傷害高,但是蓄力期間減速效果會(huì)影響自身走位,需要在確保安全的位置釋放。
W2技能: 枯萎箭袋
被動(dòng): 普攻命中會(huì)造成12額外魔法傷害并對(duì)目標(biāo)施加枯萎效果。
其他技能會(huì)引爆枯萎,并對(duì)目標(biāo)造成基于其最大生命值的魔法傷害。
主動(dòng): 在6秒內(nèi),該技能被動(dòng)效果中的額外命中傷害翻倍,下一支穿刺之箭將會(huì)基于蓄力時(shí)間和目標(biāo)已損失的生命值來造成額外魔法傷害。
1: 平A把印記疊滿一技能拉滿弓的斬殺傷害非常夸張,俗稱WQ二連。
E3技能: 惡靈箭雨
發(fā)射一陣箭雨,造成70物理傷害,并污染地面4秒,被污染的地面會(huì)降低敵人25%的移動(dòng)速度,并對(duì)其施加40%重傷效果。
1: 三技能自帶重傷,能夠降低敵人治療回復(fù),在對(duì)線有很大優(yōu)勢(shì),追擊時(shí)釋放減治療效果還提供減速非常實(shí)用。
大招: 腐敗鎖鏈
投擲出一段腐敗藤蔓,對(duì)命中的第一個(gè)敵方英雄造成150魔法傷害并禁錮其2秒,隨后藤蔓會(huì)向附近未被感染的英雄蔓延,對(duì)其造成同樣的傷害及禁錮,被禁錮的單位會(huì)在3秒內(nèi)被持續(xù)疊加3層枯萎效果。
韋魯斯前期對(duì)線多以發(fā)育為主,出門長(zhǎng)劍或藍(lán)水晶,第一波回家買眼淚疊魔宗,到線上利用技能手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)消耗,發(fā)育到三級(jí)可以對(duì)拼一波,在沒有裝備差異的情況下韋魯斯對(duì)拼完全不虛對(duì)面,回家出完魔宗之后第二件裝備出幽夢(mèng)回線上會(huì)舒服很多,有優(yōu)勢(shì)對(duì)拼時(shí)多注意敵方英雄打野位置,打團(tuán)利用手長(zhǎng)先一三技能消耗敵方(躲在前排隊(duì)友后面找合適的輸出位置先消耗拉滿弓放暗箭),敵方英雄開團(tuán)或突進(jìn)直接大招控制二技能在后排平A疊滿一技能收割。
一技能是韋魯斯主要輸出和消耗技能,一技能的蓄力可以帶來超大距離的視角,從而使該技能更容易命中敵方,而二技能不僅能帶來普攻附帶魔法傷害,平A疊滿任何技能引爆枯萎效果還能提供百分比最大生命值的額外魔法傷害,三技能提供減速和重傷減治療效果用來對(duì)線針對(duì)敵方回血英雄,三技能引爆枯萎傷害沒一技能爆發(fā)高,所以主Q1副W2。
出裝: 穿甲流:魔宗(韋魯斯比較耗藍(lán),前期對(duì)線發(fā)育疊藍(lán)水晶為主,出魔宗疊滿裝備被動(dòng)升為魔切提供的傷害更足)幽夢(mèng) 明朗之靴: 中婭沙漏 黑切 夜之鋒刃 冰刀(幕刃,復(fù)活甲備用)。
AP流: 魔宗 納什之牙(納什提供屬性非常契合韋魯斯的出裝,攻速加成能更快疊滿二技能被動(dòng)) 明朗之靴:中婭沙漏 峽谷制造者 滅世者之帽 無限法球(女妖可以防止被敵方刺客強(qiáng)開,復(fù)活甲備用)。
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