今天給大家分享一下杰斯的一個最新玩法,不僅爆發非常高,坦度也不錯,面對前排和脆皮都有非常夸張的傷害和爆發,尤其是后期,我們甚至可以通過出裝去提高單帶的能力,從而牽扯敵人,讓隊友去拿資源或者推進。
爆發傷害高、攻擊距離遠:杰斯的長手優勢和高爆發在上路有很大的優勢,能夠隨便欺負一些短手上單和脆皮上單,裝備成型后即便是半肉也可以一套秒殺。
分推能力強:分推是指杰斯的清線速度和推塔速度,中后期的杰斯如果有破艦者,一套技能一波兵線,W技能可以瞬間打出三發平A附帶額外傷害,能夠大幅提高杰斯的推塔速度。
輸出不穩定、團戰能力弱:杰斯最高的傷害來自于QE大炮,但并不是指向性技能,所以很容易空掉,這也就導致了杰斯缺傷害。杰斯沒有穩定的控制技能,所以打團很難保證自己的輸出打在對方關鍵人物身上。
害怕高爆發:杰斯的基礎屬性比較低,所以身邊相對較脆,在血量比較低時候面對一些爆發很高的英雄,很容易被一套秒掉或者打殘。
杰斯的傷害主要還是穿甲,畢竟杰斯的傷害主要來源還是技能上,所以只要是穿甲裝,杰斯都能從中獲得不錯的收益,但是我們要考慮最大化傷害,這樣我們即便QE大炮空了,也可以靠錘形態打出很高的傷害。
幽夢經過加強再次成為杰斯的第一件裝備,黑切依然很重要,沒什么變化。
由于版本的吸血和治療效果真的過于強勢,我們就不出怨恨了,只出輕語就行。
三項經過加強之后,性價比非常高,尤其是耀光的屬性,搭配上杰斯能夠打出非常高的傷害,杰斯也是靠技能穿插平A來打傷害的,所以出三項完全沒問題。
如果后期需要帶線可以出破艦者,如果不需要可以出肉裝,不過出破艦者一定要搭配傳送,這樣我們可以及時的去支援隊友。
附魔可以選擇:金身、推推棒、傳送、救贖,根據不同的局勢選擇,不知道怎么選就出金身吧
推薦天賦:
征服者可以提高杰斯的爆發和持續輸出能力
殘暴可以提高杰斯的基礎傷害
適應性外殼能夠提高杰斯的坦度和容錯率
果子有一個很不錯的續航,對線點這個非常舒服
技能連招:
錘形態的E技能是杰斯唯一的控制技能,其優先級非常高,能夠打斷很多的位移技能。EA是一個比較實用的小技巧,一般用來補傷害,在E擊退目標的空中接一發平A,這個平A是無法被閃現躲掉的。炮形態爆發連招:A-QE-W-R-Q-W-AAA-E,平A起手的破甲很關鍵
杰斯比較依賴隊友的控制,需要中野輔補出一個前排控制,這樣杰斯會有一個很不錯的輸出環境,能夠利用自己的高爆發配合隊友秒殺對方的后排C位,更容易贏下團戰和游戲。
前期對線可以多去消耗換血,前提是不要被人貼臉打,杰斯沒有什么位移技能,一旦被控住,基本上是沒有什么還手能力的,所以盡量用大炮去消耗或者長手去拉扯和風箏敵人,等他們的血量到斬殺線時再換錘形態上去擊殺,打不死也沒關系,只要對線能拿到換血優勢也算可以。
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