最近打排位發現上單狼人開始多了起來,
上單勝率很不錯,有52.66%。
近2個版本勝率排行榜上,在上單位有很,不錯的勝率排名。
尤其是最流行的那些帶屏障的狼人,每次打殘后要么一直A兵回血要么誘惑你去擊殺,結果一個屏障人傻了,導致血量估計錯誤被反殺,那么打不過就加入就是了。
符文選擇:
核心:致命節奏
由于被動的存在,高攻速下不僅能提高狼人的輸出能力,還能加快回復速度,對拼時非常好用。
氣定神閑:增加回藍手段,緩解藍量問題。
傳說歡欣:增加攻速。
堅毅不倒:增加殘血時的傷害,對于經常殘血強拼的狼人很好用。
符文碎片:攻速、攻擊力、護甲。
狼人主流符文還有強攻、上單位的情況下還多了個帶不滅的,每個符文都有利弊,都能選。不滅適合那種長時間耗血的打法,強攻能增加爆發能力,但兩個持續作戰都不如致命節奏。更推薦的原因也是上面所說的提供輸出還能配合被動持續回血,作戰更持久。而且由于W的存在,狼人的攻速就
裝備選擇:
核心:神圣分離者(神分)、破敗王者之刃(破敗)
神分小件合成平滑、每個小件對于狼人都是不錯的裝備,做起來很舒服,成大件后綜合能力更強,作第一大件;破敗對于吃平A的狼頭相性好,減速效果也能提高狼人的追擊能力,主要一點這是最適合狼頭的唯一吸血裝了,不過缺點就是貴,所以出裝順序上要看情況,順風才考慮第二件出,不然第二大件多考慮血量裝為主,先保證生存再考慮輸出。巨九血量高輸出高,小件簡單粗暴,要血量就先大腰帶,要攻擊力就先出提亞馬特,還能解決狼人最缺的清兵能力。巨九的出裝順序也是看局勢,多以最后一件出,在血量最高的時候巨九的收益也是最高的。
后續兩件根據局勢補出防裝即可,反甲對付回血多的陣容,綠甲提高自身回血能力。藍盾自然之力、乃至深淵面具都在狼人的備選裝備里,選擇非常多樣,直接推薦的都是容錯率比較高能應付大部分對局的裝備,由于狼人偏冷門,不會出裝的就按照我這個出就行。
技能加點推薦:
主Q副W,有大點大。
Q是狼人除大招外唯一的輸出技能,主升無疑;W點高等級后增加的攻速更高,適合副升;
E前三級點一級即可,主要用于恐懼和減傷。
有部分狼人喜歡副點E技能,我并不推薦這點法,副W的狼人比副E的狼人打的更主動,且中期在狼人肉裝沒起來之前,多出的減傷跟點一級的減傷其實相差不大,E主要還是看使用時機,用的好一級就夠用了,持續時間都是一樣的。
召喚師技能:
Q技能分三種:秒Q、輕Q、重Q。
①秒Q:快速用Q,Q的施法速度最快,多用于QA耗血和敵方強拼的時候使用。
②輕Q:輕按Q、Q有短暫跟隨效果,主要體現在經常猶豫秒Q還是重Q的情況,多用于卡抵消控制。
③重Q:長按Q、Q有較長時間跟隨,閃現也能跟隨到身后,多用于追擊和抵消控制,弊端在于QA速度對于其他兩個最慢。
狼人雖然技能很簡單,但是Q的使用方式需要對局勢判斷使用,哪怕再老練的狼人,也會有犯傻用錯Q方式的情況,多嘗試即可。
其實上單狼人增多我覺得跟奧拉夫有關,
可以看到狼人在對付奧拉夫上勝率是很高的。現版本奧拉夫依舊守住一線,哪怕遭到熱補丁再削弱,依舊是強力的T1上單,下次如果還遇到奧拉夫,可以選擇來一手上單狼人克制,狼人最不怕的就是這類鐵頭娃。
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