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《新世界》寶石屬性中文說明

Frozen IV??50.0%?的傷害轉化為冰。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準。

 

Brash I?對生命值全滿的目標造成?+15.0%?傷害

 

Brash II?對生命值全滿的目標造成?+20.0%?傷害

 

Retaliate I?受到?3?次攻擊后?+6.0%?傷害

 

Retaliate III?受到?3?次攻擊后?+12.0%?傷害

 

Exhilarate IV?當玩家生命值低于?30.0%?時?+24.0%?傷害

 

Rally IV?+15.0%?傷害和外放治療,在滿血狀態下

 

Fire Ward II?+2.5%?火焰傷害吸收

 

Ice Ward IV?+3.75%?冰傷害吸收

 

Nature Ward III?+3.0%?自然傷害吸收

 

Slash Ward IV??+3.75%?斬擊傷害吸收

 

Wilderness Ward IV??1.88%?物理和?0.63%?元素傷害吸收

 

Elemental Ward II?1.5%?元素傷害吸收

 

Spectral Ward I?0.75%?元素和?0.25%?物理傷害吸收

 

Lucky III?你有?+0.45%?的幾率從箱子和怪物中獲得稀有物品

 

Opportunist I?對生命值低于?30.0%?的目標造成?+8.0%?傷害

 

Taunting IV?嘲諷,你多產生?+300.0%?的威脅

 

Abyssal IV?50.0%?的傷害轉化為虛空。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Empowered I?20.0%?的傷害轉化為奧術。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Electrified III?40.0%?的傷害轉化為閃電。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Electrified IV?50.0%?的傷害轉化為閃電。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Empowered II?30.0%?的傷害轉化為奧術。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Frozen III?40.0%?的傷害轉化為冰。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Arboreal II?30.0%?的傷害轉化為自然傷害。傷害按基礎武器統計或?FOC?計算,以較高者為準

 

Arboreal IV?50.0%?的傷害轉化為自然傷害。傷害按基礎武器統計或?FOC?計算,以較高者為準

 

Ignited IV?50.0%?的傷害轉化為火焰。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Arboreal III?40.0%?的傷害會轉化為自然傷害。傷害按基礎武器統計或?FOC?計算,以較高者為準

 

Brash III?對生命值全滿的目標造成?+25.0%?傷害

 

Retaliate II?受到?3?次攻擊后傷害?+9.0%

 

Exhilarate III?當玩家生命值低于?30.0%?時?+20.0%?傷害

 

Exhilarate II?當玩家生命值低于?30.0%?時?+16.0%?傷害

 

Cruel I?對具有有效人群控制狀態效果(減速、眩暈、定身)的目標造成?+6.0%?傷害

 

Cruel III?對具有有效人群控制狀態效果(緩慢、眩暈、定身)的目標造成?+10.0%?傷害

 

Cruel II?對具有有效人群控制狀態效果(緩慢、眩暈、定身)的目標造成?+8.0%?傷害

 

Abyssal Ward IV?+6.0%?虛空傷害吸收

 

Fire Ward III?+3.0%?火焰傷害吸收

 

Fire Ward IV?+3.75%?火焰傷害吸收

 

Ice Ward I?+2.0%?冰傷害吸收

 

Lightning Ward I?+2.0%?閃電傷害吸收

 

Electrified I?20.0%?的傷害轉化為閃電。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

Arcane Ward I??+2.0%?奧術傷害吸收

 

Fire Ward I?+2.0%?火焰傷害吸收

 

Nature Ward I?+2.0%?自然傷害吸收

 

Strike Ward II?+2.5%?打擊傷害吸收

 

Nature Ward IV?+3.75%?自然傷害吸收

 

Slash Ward I?+2.0%?斬擊傷害吸收

 

Slash Ward II?+2.5%?斬擊傷害吸收

 

Strike Ward III?+3.0%?打擊傷害吸收

 

Thrust Ward I?+2.0%?推力傷害吸收

 

Thrust Ward II?+2.5%?推力傷害吸收

 

Ice Ward II?+2.5%?冰傷害吸收

 

Spectral Ward IV?1.88%?元素和?0.63%?物理傷害吸收

 

Elemental Ward I?1.0%?元素傷害吸收

 

Elemental Ward IV?2.5%?元素傷害吸收

 

Physical Ward IV?2.5%?物理傷害吸收

 

Taunting I?????嘲諷,?你多產生?+100.0%?的威脅

 

Calming IV?你產生的威脅減少?-10.0%

 

Lucky I?你有?+0.25%?的幾率從箱子和怪物中獲得稀有物品

 

Lucky II?你有?+0.35%?的幾率從箱子和怪物中獲得稀有物品

 

Exhilarate I?當玩家生命值低于?30.0%?時?+12.0%?傷害

 

Empowered IV?50.0%?的傷害轉化為奧術。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Strike Ward I?+2.0%?打擊傷害吸收

 

Wilderness Ward III???1.5%?物理和?0.5%?元素傷害吸收

 

Spectral Ward II?1.13%?元素和?0.38%?物理傷害吸收

 

Abyssal Ward III?+5.0%?虛空傷害吸收

 

Gambit I??體力未滿時?+6.0%?傷害

 

Gambit III??體力未滿時?+12.0%?傷害

 

Empowered III??40.0%?的傷害轉化為奧術。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Thrust Ward III?+3.0%?推力傷害吸收

 

Gambit IV?體力未滿時?+15.0%?傷害

 

Physical Ward I?1.0%?物理傷害吸收

 

Abyssal I??20.0%?的傷害轉化為虛空。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Abyssal II??30.0%?的傷害轉化為虛空。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Abyssal III?40.0%?的傷害轉化為虛空。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Electrified II?30.0%?的傷害轉化為閃電。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Ignited I??20.0%?的傷害會轉化為火焰。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Ignited II??30.0%?的傷害會轉化為火焰。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Ignited III??40.0%?的傷害會轉化為火焰。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Frozen I?20.0%?的傷害轉化為冰。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

 

Frozen II??30.0%?的傷害轉化為冰。傷害與基礎武器屬性或?INT?成比例,以較高者為準

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