本次為大家帶來背包英雄怎么戰斗的分享了,游戲中要想跟怪物進行對決的話,那么就要了解一下戰斗系統,那么小編就一一給大家講解一下戰斗系統吧。
游戲采用的是回合制的方式,攻擊敵人的順序大部分可以由玩家自行選擇。游戲的勝負判定標準,與大多回合制游戲類似。只要使對方的血量歸零,戰斗即宣告勝利。
從圖中得知玩家攻擊方式有兩種:
1,玩家運用背包中的道具進行攻擊
2,使用角色自帶的“亂抓”技能進行攻擊
每種攻擊方式消耗的經歷和傷害值都有所不同。
當采用背包中的道具進行攻擊時,由于每種道具消耗的精力值不同,在初始3點精力的限制下,需要考慮如何搭配道具的運用,時傷害最大化。
當角色精力用完,且沒有食物用于補充時,你的回合就結束了,點擊結束回合后就輪到敵人進行攻擊。與玩家攻擊不同的是,敵人進行攻擊的順序一般都是從最左邊的角色開始。
特殊狀態
角色之間的攻擊除了對血量造成影響外,還會制造一些“特殊狀態”。有些敵人會在戰斗行動中對主角施加特殊狀態,主角也可以通過一些道具/食物的效果,對敵人施加特殊狀態,我把遇到的所有狀態匯總在了下面。
中毒:每回合都會損失中毒層數的生命值,不可以被格擋減傷,每回合中毒層數減一。
灼燒:每回合都會損失燒傷層數的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數減一。
再生:回合開始回復相應層數的HP,每回合層數減一。
尖刺:受到攻擊時,使攻擊者受到相應層數的傷害,每回合層數減一。
疾速:每一層使該角色疊甲時多疊加1點格擋,每回合層數減一。
緩速:每一層使該角色疊甲時少疊加1點格擋,每回合層數減一。
狂怒:每一層使該角色造成傷害時多造成1點傷害,每回合層數減一。
虛弱:每一層使該角色造成傷害時少造成1點傷害,每回合層數減一。
閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。
敵人類型
游戲內有超過30個敵人,由于敵人類型太多,我這里就說幾個新手遇到敵人時可以運用的小技巧:
1,一堆敵人里有“膽小”的敵人時,可以選擇暫時不攻擊他,轉而去攻擊其他不具備“膽小”性格的敵人,因為“膽小”的敵人會因為同伴被擊敗而逃跑,新手前期能力較弱,如果能減少敵人數量更好。
2,作為新手,前期盾牌還是很重要的,拿著盾牌去鐵匠處加個刺甲,走刺甲流也能順利挺到通關。
3,前期不用把格子塞滿,可以留1~2個空放詛咒,敵人的詛咒傷害值會越來越高,流派沒成型的話很容易寄。
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