紙嫁衣3鴛鴦債不得不說是一部用心打造出來的良心作品,本作中玩家除了體驗到故事的延續性外,我們還能嘗試到更多的新玩法,切換視角解謎功能讓我們在男女主角之間????切換,給你帶來更多不同的視覺體驗!游戲中的國風劇情更符合中國民風,還原那個真實的封建社會!
切換視角解謎功能:
(左邊是男主視角,右邊是女主視角,通過左上角的發簪顏色加以區分)
在這一模式中,女主以靈魂姿態身處于陰陽界中,這里與現實世界相當于平行空間,基本景物是相同的,但在細節上有很多差別。現實中的男主可以摸到所有事物,而陰陽界中的女主只能摸到特定事物,比如招陰的物品或者鬼;而現實中的男主看不到鬼,也因此看不到鬼給出的提示,女主就能輕易做到。比如這一場景中,男主就無法看到那五個給出指示的鬼,但女主一眼就能看到。
在有些場景中,還有一些能阻擋鬼的風水局,使得女主無法進入,此時玩家需要先操控男主破壞此處的風水局,才能讓女主進入,以看到重要的線索,或者參與解謎。
雖然這一模式只存在于第四章中,但在第三章時,女主就在男主曾經解謎過的場景中又解謎了一番,不過男主在第二章只在這個場景中短暫停留了一下,而女主在這里花費了一整章時間。這第二第三章相當于是給第四章做了一個預告,讓玩家理解男女主視角的區別:左上角簪子的顏色,也暗扣標題游戲標題”鴛鴦”.
在很多游戲中都存在類似的要素,比如《弗蘭的悲慘之旅》(圖不能放,放了過不了審),可以通過吃藥在現實和虛幻中穿梭;還有一個類似的游戲叫《奇怪案件:煉金術師》,在喝了一種藥之后開啟了幽靈視野,能看到另一個世界的東西。
(這是同一個場景,開啟視野之后周圍有一圈綠光)
而《紙嫁衣3》中兩名角色一個身處陽間一個身處陰陽界,也可以看成是玩家在兩界之間穿梭。在《奇怪案件:煉金術師》中,這個功能最大的用途就是,可以讓玩家在一個視角卡關的時候,切換成另一個視角繼續解謎,讓玩家換一種角度去思考。不過在《紙嫁衣3》中,這一要素更多的是幫另一視角尋找線索和解謎,也類似于雙人游戲。雖然這一要素只持續了一章,但仍令我印象深刻。
當然,這種要素的另一個好處就是可以少畫點場景。
從簡到難 吸引更多人群:
解謎游戲的核心還是解謎,《紙嫁衣》系列的謎題一向很好,難度適中,而且循序漸進,隨著游戲的展開,謎題也愈發有難度,從簡單的排序、到記憶、到邏輯推理謎題,都可以在游戲中找到。
這是游戲第一章的謎題,很簡單,就是照著提示的字的顏色,把謎題字塊移動到對應顏色的格子里。
這是第五關的謎題,首先看左上角的木牌,然后看左下角的日晷,兩者結合推斷出六個字,在右邊的鑼處輸入。而日晷也有很多破損,有些關鍵字被裂痕弄得看不清,所以還要先推理得知破損處是什么字。讀者不妨也來猜一猜答案是什么,是六個字哦。
在游戲里甚至還有腦筋急轉彎!在經歷了前兩作的圍棋謎題后,老玩家看到一個黑白子棋盤,就會理所當然的認為”這是圍棋”,然后陷入困境,沒想到最后下的是五子棋?!在后面還有一個象棋謎題,這時候鬼就會特別提醒:必須按照象棋走法!突然感覺變成了搞笑游戲。
(玩家為白子)
雖然這次也有一些難搞的陰間謎題,但再怎么過不去也是可以看廣告的嘛,完全卡關是不可能的。說句題外話,《紙嫁衣》是免費游戲,收入全靠大家看廣告,所以多看看廣告也是對他們的支持。
沉浸式國風劇情
游戲中也介紹了一些中國民俗文化,我稍微查了一下我能想得起來的一些設定,都是在中國民俗文化中真實存在的,比如五行對應的五方,五路財神的身份,說明制作組對民俗文化是有一定考究的。而在游戲中和民俗相關的信息中,也有一些為了解謎而編出來的東西,比如天地水三官大帝的名諱,在民間傳說是堯舜禹三人,但在游戲中是三個生僻字。造成這種區別的原因,是前面的情況對解謎影響不大,但后面的情況中,三官大帝的名諱就是解謎線索,不能讓玩家提前知道。
其實在前面的作品中也出現過這種情況,比如第一部《紙嫁衣》中,出現了需要用十二地支的順序對應數字的謎題,玩家解開之后,卻提示”線索不足無法解鎖”,需要看游戲中的一本書才能滿足條件,當時這個事情被很多人詬病。
其實”線索不足無法解鎖”是一種防窮舉的程序,在很多解謎游戲中都有,防止玩家在沒看提示的時候暴力破解謎題機關。但其他游戲的提示完全由游戲給出,不依托于玩家現實中的知識經驗;而《紙嫁衣》系列中的謎題大多是依托于民俗文化,玩家對民俗文化的了解參差不齊,有些人可以利用自身知識儲備來跳關,有些人不看提示就不知道怎么回事,那些懂得多的人就會被防窮舉程序卡住。
既然這些信息可以作為謎題存在,就說明玩家中對于民俗文化有充分了解的人不多,中國傳統民俗文化在逐漸失傳,很多人都認為這是封建迷信,是糟粕,不愿意進行傳承,所以抵觸學習這些文化。其實我認為,這大可不必,古人很相信這些,但我們現在進入了科技時代,不會相信這些,所以倒不如當成有趣的故事去聽。
封建迷信中很多內容都與歷史有密不可分的聯系,所以研究民俗其實也是間接研究歷史。很多被人信奉的神其實都是歷史上曾經存在過的人,中國人認為人如果有了重大貢獻,在時候就會被封為神官,所以研究這些”神”,就可以知道這些”人”在歷史上的功績。有些時候某一些神被另一些神取代了,可能是一個國家征服了另一個國家,并強迫戰敗國的國民信奉戰勝國的神明,這就和戰爭有關,這些神明很可能是這些國家曾經的首領。等等等等。
所以我認為,如果民俗文化導致人出了生命或者財產問題,比如喝香灰水治病、被算命的騙了,那就是糟粕;但只是單純了解一下,還是有助于我們了解民族文化和歷史的。
結語
近年來隨著《紙嫁衣》系列的出現,”民俗恐怖解謎游戲”也成了財富密碼,但基本都是徒有其表的抄襲產物,《紙嫁衣3》用自身的品質告訴他們,真正優秀的民俗恐怖解謎游戲應該是怎樣的。能看得出,制作組是真心想把《紙嫁衣》系列做好,而那些廠只是想渾水撈錢,自然高下立判。
優秀的游戲應當有著優秀的玩法、優秀的謎題、優秀的劇情、優秀的內核,這些《紙嫁衣3》都做到了。和《紙嫁衣2》相比,它沒什么太大進步,但也沒有退步。它還有成長的空間,遠遠算不上神作,但這并不說明它現在不優秀。希望越來越多的人喜歡《紙嫁衣》、支持《紙嫁衣》。
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