倩女幽魂手游刀客的技能可以說是挺全面的,有輸出有控制有位移有加防,對新手來說會感覺個個都很厲害,不知道該怎么選,優先給哪些加點。下面為大家帶來倩女幽魂手游刀客技能解析及加點建議。
利刃
蛇毒攻心:單體技能,對目標造成毒傷害,并有一定幾率觸發心魔,心魔狀態下的目標所受最終物理傷害增加,自身物理攻擊也會增加心魔傷害,心魔可以說是刀客強力輸出的一大保證。必須加滿。
鷹擊長空:群攻技能,無CD,可持續線性物理群攻,前期很好用的一個技能,不管是打怪群戰都很不錯,這個技能很適合掛機刷日常,輸出很高。建議慢慢點高或點滿。
芒刺在背:單體技能,造成物理傷害的同時還有幾率眩暈目標,背后攻擊眩暈幾率加倍。是刀客輸出的一個主要技能,建議點滿。
梟蛇噬心:被動技能,可加強心魔效果。再次對處于初級心魔狀態使用蛇毒攻心時有幾率附加中級心魔狀態。建議點高。
百毒穿心:被動技能,同梟蛇噬心一樣可加強心魔效果,有幾率使中級心魔變成高級心魔狀態。建議點高。
困獸一搏:buff技能,可使攻擊力臨時提升,自身氣血越少提升效果越明顯。日常副本沒多大用處,PK時可以最后一搏,不推薦使用。
存活
虎躍澗:位移技能,追敵還是逃命都很實用,技能等級越高,冷卻時間越短,移動速度也越快。必須點滿。
野狼凱:生存技能,自身減傷的同時還有一定幾率使目標減速,建議點高。
鋌而走險:加速技能,但是移速提高的同時受傷增加,和野狼鎧搭配使用效果不錯。不推薦。
鷹眼訣:被動技能,永久提升物理攻擊,還可以永久提高命中固定值和破盾值。這個技能是必點的,能點多高點多高。
陷阱
血蛭陷阱:群攻技能,可對陷阱中的目標造成物理傷害,是前期的一個輸出類陷阱,搭配后置的被動還有流血效果,純輸出類的刀客可以放入技能欄。加點建議是夠用就行。
減速陷阱:可使陷阱中的目標減速,實際用處不大,不推薦。
噬血沁骨:被動技能,可加強血蛭陷阱,并附帶流血效果。加點跟隨血蛭。
睡眠陷阱:一定幾率使陷阱內目標處于睡眠狀態,并降低其控制抗性。感覺也沒多大用處,夠用就行。
眩暈陷阱:有一定幾率使陷阱內目標眩暈,群戰中還是挺好用的,不過前置里有減速和睡眠,而且有輸出技能芒刺能夠眩暈,所以這個看情況了,可以不點,也可以點高。
混亂陷阱:有一定幾率使陷阱內的目標混亂,陷阱最多可觸發一次,混亂一出,一般很難應對,有條件就點高。
絕技
狡兔三窟:分身神技,3個分身可繼承主人大部分屬性和野狼鎧效果,還有一定幾率釋放普攻、蛇毒攻心和芒刺在背。副本打架都很好用,建議點滿。
怒龍爪:神技,擊中的目標除了掉一半血外,還會附加割裂,一跑就掉血,而且割裂效果還會目標對周邊的其他目標生效。一般被怒龍爪抓住的目標,很難存活。有怒龍爪和沒怒龍爪的刀客是兩個概念,如果有條件是必學的,能點多高就點多高。
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