很多不同類型的手游題材都是一致或相似的,就好處比一些主打回合制玩法的手游和一些主打換裝的都是二次元,而原神和崩壞3也存在這種不同之處的共性,同樣是二次元題材甚至是同一家公司出的,一款主打的開放世界,一款主打的則是動(dòng)作PK。今天就來聊聊這兩款哪個(gè)能更好玩一點(diǎn),哪個(gè)更值得玩。
1、在畫面上二者都為3D,但崩壞3是為副本式的,選擇什么副本就打什么怪,都是系統(tǒng)提前設(shè)定好并能被玩家所提前知曉、預(yù)料到的,玩家玩的實(shí)際上是一種流暢的戰(zhàn)斗打擊體驗(yàn),雖然有各種劇情的襯托和新玩法的加入,但副本戰(zhàn)斗式的核心玩法不變。
原神這邊則是開放世界的核心玩法,玩家不知道有什么地點(diǎn)、有什么怪物,當(dāng)然也不能選擇什么副本,基本上所有玩法都要在對(duì)整個(gè)世界的探索后才能發(fā)現(xiàn)。雖然剛玩時(shí)會(huì)有各種提示,教你怎么戰(zhàn)斗怎么使用物品,但教導(dǎo)成分只占1%,即便熟練掌握后也不能像直接打開菜單進(jìn)入副本那樣直接進(jìn)入到某一區(qū)域,而是要在地圖上使用各種傳送點(diǎn)進(jìn)行不同區(qū)域的傳送,還有各種仿真地形設(shè)定以及游泳、跑步等動(dòng)作設(shè)定,另外有黑夜白天陰天雨天的時(shí)間和天氣設(shè)定,這更像是在模擬真實(shí)世界而不是刷刷刷。
2、在戰(zhàn)斗方面崩壞3的難度比較高,而原神的難度充其量就是個(gè)新手入門級(jí)別的,這具體表現(xiàn)在崩壞3的副本需要更透徹地分析出怪物的出招套路和更快速地操作角色,稍有不慎便可能費(fèi)了血掛了命,達(dá)不到條件也就不能解鎖下一個(gè)副本,畢竟對(duì)這種副本模式刷刷刷的手游來說,副本難度高一點(diǎn)很正常,手游本身主打的就是戰(zhàn)斗,難度太低反而沒了靈魂。
原神重在開放世界的體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)的是探索性和互動(dòng)性,反而對(duì)戰(zhàn)斗和動(dòng)作的表現(xiàn)力也好難度也罷都不如崩壞3這款動(dòng)作手游,畢竟在開放世界中戰(zhàn)斗僅僅是其中的一項(xiàng)功能一種玩法,過分提高難度或者過度表現(xiàn)戰(zhàn)斗就有點(diǎn)舍本逐末了。
3、如果技術(shù)不好氪金不多那么崩壞3會(huì)非常難玩,操作上周璇不過BOSS,傷害太低又無法將BOSS秒掉,通不了這關(guān)就無法繼續(xù)進(jìn)行之后的關(guān)卡,雖然靠肝也能提升傷害帶來玩法逆轉(zhuǎn),但前提是要不停地在之前的副本中轉(zhuǎn)悠,非常無聊。
而原神則玩起來非常舒服,不管你操作好不好、氪金多不多都可以很流暢地玩,沒有什么阻力,只要你對(duì)裝備或者傷害沒什么過度追求,那一分錢沒充技術(shù)特別差的情況下也能玩得很舒服。
總結(jié):
經(jīng)過以上對(duì)比后發(fā)現(xiàn)明顯原神能更好玩些,完美的二次元開放世界使其成為手游中無法被替代的作品,對(duì)所有玩家友好、玩法多是被認(rèn)為好玩的兩大原因。但如果你是技術(shù)型玩家那反而是崩壞3更值得玩,畢竟好鋼用在刀刃上更能體現(xiàn)其價(jià)值。
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