一、人物篇

A:敏捷 S:力量 P:觀察力 L:幸運(yùn)

E:耐力 I:智力 C:魅力

屬性在避難所、副本、探索的作用是不一樣的,請各位Taper留意,不要搞混了。

避難所:

屬性的作用:電廠要S,水廠要P,廚房要A,核子可樂要E,醫(yī)院、研究所要I,廣播站C。

廣播站的工作人員C越高,廣播站效率越高,包括招募廢土居民,提升避難所居民幸福度。

L影響加速的成功率,事件右邊的數(shù)越小成功率越高。

工坊:不同的武器和裝備需要不同屬性的人去制造,屬性高會(huì)減少制作時(shí)間,可以六個(gè)人同時(shí)制作。

副本:

屬性作用(A=E>L≈P)

A:提升攻擊頻率。

E:E越高居民升級后血量成長越多。

L:減少兩次暴擊之間的攻擊次數(shù)。并不是單純的暴擊率提升,玩一段時(shí)間你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)居民不存在連續(xù)暴擊的情況。

P:減慢暴擊圈圈縮小擴(kuò)大的速度。

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最中心是5倍傷害。

影響副本戰(zhàn)斗的只有AELP,所以我們要優(yōu)先鍛煉滿AELP。

超重點(diǎn):E與血量的關(guān)系

感謝評論區(qū)的tap用戶提醒,我覺得可以給新手攻略補(bǔ)一個(gè)中后期攻略了。既E和血量的關(guān)系。

居民E屬性越高,升級后血量成長越多,并且裝備提供的E也有效。游戲里E最高的裝備是7點(diǎn),所以把1級,17E(屬性10+裝備7)的居民拉出去升級,其血量成長是最高的。因?yàn)殚_局獲得不了E屬性很高的裝備,所以我沒有寫這一點(diǎn),現(xiàn)在補(bǔ)上。

居民升滿級后脫掉加E屬性的衣服,血量不會(huì)掉。滿級居民穿上加E的衣服,血量也不會(huì)增加。居民升級都會(huì)加血量,E屬性決定的是升級后加多少血量,而不是說E高血量就會(huì)高。滿級居民是沒有回爐重造的機(jī)會(huì)的。

補(bǔ)充一下,在探險(xiǎn)的時(shí)候掉落了比你身上品級高的裝備會(huì)自動(dòng)替換掉……所以大家探險(xiǎn)的時(shí)候給居民穿加e屬性且品級最高裝備。

評論區(qū)好多小伙伴問E屬性的有關(guān)問題,很多連我都回答不上來所以我去各大論壇和大佬那里整理了一些數(shù)據(jù)。做數(shù)據(jù)的大佬一直沒找到是誰,要是看見了帖子不希望我轉(zhuǎn)載我會(huì)刪除有關(guān)數(shù)據(jù)的。

1、所有等級1的初始人物都是HP105,稀有和傳說居民,剛出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否準(zhǔn)確,也沒查到官方的數(shù)據(jù),總之先用著,讓大家心里有個(gè)概念,如果不對后面再改)

2、所有人物無論如何至少每級都能增加3HP。

3、50級的人物意味著升級了49次,不是50次。

4、不管是訓(xùn)練得來的或是衣服的E,每多一點(diǎn)E屬性都會(huì)在每一次人物升級中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是說1E升一級加3點(diǎn)血量,17E升一級加11點(diǎn)血量。

以下是按照固定E屬性升滿級后居民的HP總值。

17E —644

16E —619.5

15E —595

14E —570.5

13E —546

12E —521.5

11E —497

10E —472.5

9E —448

8E —423.5

7E —399

6E —374.5

5E —350

4E —325.5

3E —301

2E —276.5

1E —252

由此可見,每差1點(diǎn)E屬性,滿級后就會(huì)差24.5HP,一個(gè)1E升滿級的居民與17E升滿級的居民相差392點(diǎn)HP。

所以要想達(dá)到最高上限644HP,首先要一個(gè)lv1的人物,再把E屬性練滿到10,穿上E+7的衣服,派去廢土練級。

另外,傳奇人物HP是按他初始的E屬性計(jì)算的,但是因?yàn)閭髌嫒宋?不包括傳奇寶寶)初始等級不是1級,所以傳奇居民滿級后是無論如何也達(dá)不到644HP的。(是不是感覺很驚喜,你們對抽到傳奇人物的渴望是不是變少了很多)

重點(diǎn):E在11和11 以上時(shí),探險(xiǎn)不會(huì)受到輻射傷害(紅色的血條,影響血量上限),只有廢土探險(xiǎn)不受到輻射傷害,避難所和副本里被怪物打還是會(huì)受到輻射傷害的。

看到這的小伙伴可以回到帖子最頂端,觀看第12次更新的所有內(nèi)容——廢土探險(xiǎn)屬性的作用。

廢土探險(xiǎn)屬性的作用:(只取第十二次更新的精華放在這)

S:更高的力量能造成更多的傷害。(S在廢土探險(xiǎn)有增加傷害的作用,副本和避難所無定論),并且增加打開上鎖箱子的幾率。注意,S影響的是武器浮動(dòng)傷害,再高也不會(huì)超過武器傷害上限。

P: 增加獲得高品質(zhì)裝備的幾率

E: 減少傷害與輻射

L:增加瓶蓋的獲取量

補(bǔ)充:有一個(gè)目標(biāo)任務(wù)是廢土交朋友,C越高廢土交朋友幾率越高。

另外,探險(xiǎn)是有幾率觸發(fā)副本的,而且副本普遍有一些難度。建議大家探險(xiǎn)帶足夠的治療針+抗輻寧,人物也要帶一把好武器,最好是讓AELP滿了的人物出去探險(xiǎn),S可以適當(dāng)修煉一下,因?yàn)镾影響浮動(dòng)傷害,再高也不會(huì)超過武器傷害上限。

所以一級角色去廢土升級要盡量往17E靠攏,50級角色去廢土拿資源要在11E基礎(chǔ)上增加P和L,也就是要穿E、P、L的裝備。不過10點(diǎn)E受到的輻射傷害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多帶點(diǎn)抗輻寧去探險(xiǎn)。

如果一直死(E屬性不高就會(huì)導(dǎo)致一直死)不升級,就拉回來訓(xùn)練E再派出去。記得給人物穿E屬性高的衣服。S I屬性,最后再訓(xùn)練。當(dāng)然要先訓(xùn)練一些高S和高I的人物去發(fā)電,制造藥品。等著后期滿屬性人物多了,再把這些屬性低的拿去訓(xùn)練,讓高屬性的接替工作。以此達(dá)成良好循環(huán)。

怪物入侵避難所:屬性影響不大,最主要的還是等級和武器。有玩家說S在抵抗怪物時(shí)有一定作用,有人說加血量,有人說加防御,有人說加攻擊,但是同樣證明不了,官方也沒有給說法,到現(xiàn)在也沒有定論。我們這里先把s定為只影響發(fā)電。不過在一把好武器和高等級面前這些都是浮云。

最好的辦法就是第一層放等級最高,武器最好,屬性最高的人物!武器是關(guān)鍵!沒有好武器,高等級高屬性都是蒼白無力的。

蝎子、蟑螂、鼴鼠入侵,火災(zāi)等災(zāi)難,我會(huì)在布局篇教大家一個(gè)小技巧。

訓(xùn)練與升級:優(yōu)先訓(xùn)練AELP,建議把一層樓都設(shè)為A訓(xùn)練館,E訓(xùn)練館。。。。。。S訓(xùn)練館,I訓(xùn)練館。布局篇會(huì)詳解。AELP滿了的,拉出去探險(xiǎn)(我后期給25治療針加10抗輻寧,前期跟據(jù)情況來)把等級升高了再拉回來,死了給復(fù)活。這樣做的優(yōu)點(diǎn)是可以快速獲得看門的保鏢,戰(zhàn)斗力賊雞兒高的廚子和水工。。。以及打副本的super zero

重點(diǎn):人物去房間工作雖然顯示最多生效10點(diǎn)屬性,但是屬性超過十點(diǎn)也會(huì)有效果。

生孩子:

部分?jǐn)?shù)據(jù)來自百度、貼吧、其他游戲論壇。

1.父母雙方屬性全滿的,生出傳說級別孩子(屬性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有級別孩子(屬性和30左右)的概率是10%左右。

2.父母屬性之和必須是134以上,才可能生出傳說級別的孩子。

3.父母屬性之和必須是122以上,才可能生出稀有級別的孩子。

4.孩子會(huì)繼承父母屬性最高的那一個(gè)屬性。

5.父母身上的裝備屬性不算。

6.孩子的屬性在出生一瞬間,由父母的當(dāng)時(shí)屬性決定,不是懷孕時(shí)決定的。

但是我覺得這個(gè)游戲有訓(xùn)練室,每個(gè)角色都可以滿屬性,所以沒必要糾結(jié)于培養(yǎng)優(yōu)良后代。孩子懷孕到出生需要三個(gè)小時(shí)左右吧,成長也需要兩三個(gè)小時(shí)。

給孩子起名是個(gè)技術(shù)活。這個(gè)游戲不能jin親結(jié)婚,為了避免拖到營房的兩個(gè)角色是親戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓張、李、王、劉…..英文名太雞兒難記了。

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點(diǎn)擊角色名字就可以給人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。

二、布局篇

1.先介紹一個(gè)超級實(shí)用的功能,這個(gè)功能是為處理突發(fā)事件定制的,但是很少有人用。。。我黑人問號??

劃考點(diǎn)了,以后要考:

選中一個(gè)房間→左下角會(huì)出現(xiàn)記事本形狀圖標(biāo)→點(diǎn)擊→屏幕左邊出現(xiàn)一排人物名單→點(diǎn)擊可以快速添加替換人物。

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優(yōu)點(diǎn):方便快捷,人物屬性等級裝備清晰明了,省時(shí)省力。

這也是為啥發(fā)生突發(fā)事件拖拽人物是錯(cuò)誤的!等你拖過去,蝎子鼴鼠都去下個(gè)房間了!你不能保證高傷害的角色都在事件房間附近,后期避難所超級大,找人拖拽費(fèi)老鼻子事兒。前期房間少,拖拽操作不顯得慢,但是到了中期,有十層房間左右,拖拽和找人就變得異常麻煩。

注意:這種方法適合避難所入侵以及尋找空閑狀態(tài)的人物,并不是所有情況都適用。比如訓(xùn)練室和訓(xùn)練室之間,訓(xùn)練室和工作房間之間,拖拽就比這個(gè)方法快捷。

再說一下突發(fā)事件的一個(gè)機(jī)制,發(fā)生突發(fā)事件后,你轉(zhuǎn)移的所有人物都會(huì)在事件結(jié)束后回到原來的崗位,所以你不用擔(dān)心搶救完后還得把人物拖回去。

另外,房間的人物菜單最上面一排可以切換順序,等級高低排列,工作空閑排列,屬性高低排列都可以。發(fā)生突發(fā)事件后,立馬選中等級屬性最高的玩家去搶救。

2.布局推薦

每一層都是3+3+2+2,即兩個(gè) 3小房間合體的大房間和一個(gè)2小房間合體的大房間,還有倆電梯。當(dāng)然有一些房間本身就占兩格或者三格。

電站、水房、廚房后期要換成核電站、水房PLUS(我忘記名字了)、花園。

我的布局都是為后期做準(zhǔn)備,重點(diǎn):前期不要建滿一層后再建下一層,先空著,以后再建。可以有效避免火災(zāi)蔓延。比如一個(gè)電站夠用就不要去建第二個(gè),空位置先留著,電力不夠用再去建第二個(gè)電站。水房廚房同理。

第一層,建議全廚房。人物篇里說過,第一層是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中堅(jiān)力量。我們要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一層。這些人物A屬性一定是很高的,廚房又需要A屬性高的人,所以第一層建廚房是非常合適的。

第二層,全水房。人物傷害低的話,死爪很有可能突破第一層防御。所以第二層也要放一些下副本的人物,這些人物P屬性也比較高,適合在水房工作。

100人口的核子可樂工廠不是生產(chǎn)可樂的。。。它可以同時(shí)生產(chǎn)食物和水,但是我懶得換了。。。

下面是避難所布局,只是提供建議,建好防御層后玩家們可以根據(jù)自己的喜好建造,不需要完全套攻略。

避難所大門~電梯~花園×3~花園×2~電梯

水廠×3~電梯~水廠×3~水廠×2~電梯

電站×3~電梯~電站x3~電站×2~電梯

倉庫 倉庫 倉庫

醫(yī)院 醫(yī)院 醫(yī)院

研究所 研究所 研究所

營房 營房 營房

訓(xùn)練室A 訓(xùn)練室A 訓(xùn)練室A

訓(xùn)練室E……………………………………………

…………L………………………………………………

…………P………………………………………………

…………S………………………………………………

…………C……………………………………………

武器工坊 廣播站×3 辦公室

武器工坊 武器工坊 花園

裝備工坊 裝備工坊 訓(xùn)練室

電站 電站 電站

裝備 裝備 倉庫

主題 倉庫 倉庫

倉庫 倉庫 倉庫

為后期做準(zhǔn)備,此布局優(yōu)點(diǎn)是幾乎一次成型,不需要浪費(fèi)瓶蓋拆建建筑,當(dāng)然電廠、水房、餐廳是要拆掉建造核電、水站、花園的。廣播站、管理辦公室、倉庫等建造在三層以下就可以,不需要和布局圖一樣建的那么往下。

避難所被入侵時(shí)記得要及時(shí)給角色吃藥,人物快死的時(shí)候頭頂會(huì)有治療針標(biāo)記,直接點(diǎn)標(biāo)記就可以了。

人物死亡復(fù)活后會(huì)進(jìn)入空閑狀態(tài),記得把他們拖到工作場所。

重點(diǎn):廚房、水房、電站、醫(yī)院、研究室一定要建同一層,這樣才能完全發(fā)揮巧手先生的作用!(巧手先生不會(huì)幫忙點(diǎn)人物等級和屬性等級,武器、裝備、主題工坊我沒測試,如果有人測試過歡迎評論)

巧手先生可以花2000瓶蓋復(fù)活,不用擔(dān)心它死亡。

我現(xiàn)在120人口,一層3+3+2最高級的水房PLUS完全夠用,但是核電站一層不夠,因?yàn)槲曳块g太多了。第一層的花園是3+2,后面有一個(gè)和工坊搭配的+2,也夠用。做任務(wù)和目標(biāo)白嫖了好幾個(gè)巧手先生,現(xiàn)在完全自動(dòng)化,但是人物升級、屬性升級還是得手動(dòng)。

營房是滿級3+3+2剛好容納120人口(好像是,記不太清楚了)。醫(yī)院和研究室都是3+3+2,主要作用是為了擴(kuò)容治療針、抗輻寧倉庫。

后面的就可隨便建啦,我建議每層都是一樣的房間,尤其是訓(xùn)練館,方便尋找。廣播站建造一個(gè)三格的就夠用了,剩下的3+2可以建造工坊和訓(xùn)練室。

PS:工坊是自占三格的,后期武器和裝備工坊一個(gè)不夠,需要多建幾個(gè)。主題工坊一個(gè)就行。

建造的時(shí)候可以兩個(gè)工坊加一個(gè)+2廣播站或者+2訓(xùn)練室或者+2花園(彌補(bǔ)第一層少一個(gè)花園)。

三、武器、裝備、寵物篇

原諒我沒有刷齊全部武器、裝備、寵物。

1.武器

給大家推薦一款傳奇武器,胖子核彈,AOE傷害,特效炸裂(蘑菇云加全屏震動(dòng))。后期每日任務(wù)會(huì)給金武器,很高概率獲得,而且它的設(shè)計(jì)圖在探索升級的時(shí)候一般都能獲得。

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還有一款武器,復(fù)仇者機(jī)關(guān)槍,殺死一個(gè)怪后剩下的子彈會(huì)打別的怪,不浪費(fèi)輸出。

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誤區(qū):不是所有傳奇武器都比稀有武器傷害高,我出過很多低傷害的傳奇武器。

武器傷害和武器類型掛鉤,手qiang最低,最高的應(yīng)該是核彈、龍喉、某近戰(zhàn)武器

低傷害的傳奇放心分解,傳奇材料很重要。

部分傳奇武器圖(都是傷害比較高的傳奇武器,低傷害的不加了,圖片來自百度,大家想看其他武器的話可以百度)

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2.裝備

只說打怪裝備,

個(gè)人推薦P A L雨露均沾的裝備。或者A L的裝備。

我的反應(yīng)速度就是正常人水平。12P速度的圈圈差不多是我的極限,現(xiàn)在五次能出兩三次五倍暴擊。但是10P速度的圈圈,已經(jīng)超出了我的極限,需要大量練習(xí)才能提高五倍暴擊的成功率。如果你的反應(yīng)速度很快,能快速適應(yīng)10P速,那你就適合給角色A L的裝備。要是你覺得跟不上10P速,就穿PAL的裝備。

17P速度的圈圈特別慢,人人都可以五倍暴擊。

如果你喜歡單屬性,建議你選擇單A,單P,單L都可以,看個(gè)人喜好。

3.寵物

各有用處,這個(gè)不嫌多,能白嫖到就很不錯(cuò)了。目前我有的,有加傷害的,有加幸福度的,有減少探索回城時(shí)間的,有加探索物品獲得量的……還有一些忘記了,原諒我記性不好。