拉克絲這個英雄的基石符文選擇巫術(shù)系列的奧術(shù)彗星,拉克絲可以通過自身遠距離的技能來觸發(fā)奧術(shù)彗星,而且拉克絲兩個遠程技能都有著一定的控制效果,可以保障奧術(shù)彗星觸發(fā)后的命中率,讓拉克絲前期的消耗造成的傷害會更高。將敵人消耗至殘血后,自身的對線優(yōu)勢就可以展現(xiàn)出來了,不管是壓制對位英雄的發(fā)育,還是在附近有團戰(zhàn)爆發(fā)時,拉克絲都能有著一個主動權(quán)。當(dāng)敵方的血量被拉克絲的技能給消耗到殘血以后,拉克絲就可以將敵方英雄給控制壓出經(jīng)驗區(qū),敵方如果英雄足夠強勢還能吃到經(jīng)驗,英雄不夠強勢的話甚至連經(jīng)驗都難以吃到。
只要敵方感靠前試圖補刀或者吃經(jīng)驗,拉克絲就能充分利用自身技能距離遠的因素,對敵方英雄進行一波輸出。在拉克絲技能和被動的傷害加持下,殘血的敵方英雄很難抵擋住拉克絲的傷害,即使沒有將其單殺掉,也可以把對面英雄的召喚師技能給打出來。帶上這個符文以后,讓拉克絲的強度可以得到極大的提升,充分的發(fā)揮出自身手長的優(yōu)勢。小符文選擇上兩個增加法術(shù)攻擊的符文,進一步的提升拉克絲前期的技能傷害,在對敵方使用技能消耗的時候也能造成更高的傷害,快速的將敵方英雄給壓至殘血。另外一個小符文則是根據(jù)對線的英雄進行選擇,敵方是造成物理傷害的英雄,就帶上增加護甲的小符文,敵方是造成法術(shù)傷害的英雄時,就帶上增加魔抗的小符文。
合理的選擇符文,能讓自身在對線期時可以取得更大的優(yōu)勢。主系符文選擇法力流系帶、超然和焦灼這三個符文,這都是非常契合拉克絲這個英雄的符文,讓拉克絲這個英雄可以充分的發(fā)揮出前期強勢的優(yōu)勢,即使到了后期這三個符文的加成也是比較可觀的。法力流系帶可以有效的緩解,拉克絲因為頻繁釋放技能,而導(dǎo)致藍量不足的問題。這個符文的效果,使得拉克絲每次技能命中敵人后,都能恢復(fù)少許的法力值,讓拉克絲的藍量可以得到有效的補充,極大的提升拉克絲對線期間時的強度。而且這個技能,還能將恢復(fù)的法力值增長為藍量上限,憑借拉克的大范圍的技能,很容易就能將自身的法力值給疊加起來,這樣到了中后期,拉克絲也很少會出現(xiàn)打團時藍量不足的情況。超然則是增加拉克絲冷卻縮減,讓拉克絲技能的釋放間隔可以變得更短,在線上通過頻繁的釋放·技能來取得對線時的優(yōu)勢。
焦灼可以讓拉克絲的技能附帶一個額外的法術(shù)傷害,這樣拉克絲每次技能命中敵人后,技能所造成傷害將會更高,讓拉克絲可更快的就將敵方的血量給打殘。副系符文選擇終極獵人和惡意中傷,終極獵人讓拉克絲的大招冷卻可以變得更快,到了后期秒人是需要大招的,而且大招的范圍和傷害都是非常可觀的。這個冷卻縮減能讓拉克絲在后期時每波團戰(zhàn)都能有大招,這樣拉克絲在團戰(zhàn)中就可以打出更高的輸出,發(fā)揮出拉克絲這個英雄在團戰(zhàn)時優(yōu)勢。惡意中傷則是增加拉克絲前期的壓制力,拉克絲的兩個傷害技能,都能觸發(fā)出惡意中傷的額外傷害,讓拉克絲在前期的傷害可以得到極大的提升。
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