無期迷途是一個已經內測開始的新型手游,最近開始了二測,想必離公測也應該不遠了,首先無期迷途這款游戲的基礎玩法是塔防,采用的是和它的前輩明日方舟比較類似的模式,看著是不是感覺挺有意思?那么,游戲無期迷途要怎么玩呢?
1、每個角色都有技能條,技能條滿后可手動釋放角色技能
2、指揮官作為最終守門員存在,敵人都會向我方的指揮官位置移動,而指揮官在每一關卡都會有一定的血量,也就是允許幾名敵人突破我方防線,一般來說劇情關卡的3星條件都是指揮官滿血通關才行,也就是要阻攔所有敵人的進攻
3、在場的所有角色都可以移動位置,每場戰斗的移動次數有上限,不過目前來看一般都在20-30次之間,這個上限還是比較充足的,另外部分禁閉者的主動技能也會和這個移動機制相關聯,例如S級禁閉者白逸白老板的技能有需要在開啟且移動后才能擊破對方的核心
4、剛剛說到了核心,在游戲中下圖中菱形小點幾號的敵人便有核心機制,而在核心未被擊破時對方的防御力是非常嚇人的,基本上就是打不動,而我方的部分禁閉者也會擁有擊破核心的技能,利用這些技能在擊破敵人的核心后,敵人便會陷入一段時間的break,此時受傷提升且對方無法行動,不過break狀態具有一定時限,如果在時限內未能擊破敵人,敵人則會再次進入核心狀態,我方也需要再次利用技能將其擊破才能造成大量傷害
5、部分戰斗中還有地形可以利用,充分利用地形機制也可以在適當的時間對敵人造成非常可觀的傷害。
大致無期迷途目前的戰斗特點就是這些了,另外在每關的戰斗前大家可以提前看看本關的敵人情報,熟悉后自可略過,不過在前期這些信息還是能夠幫助我們更好的去做好準備工作的。
在戰斗開始時,我們也可以試著點擊敵人會出現的位置,而此時系統便會告訴我們會從這個點刷新出來的敵人,和從這個點刷出的敵人都會走那條道路向我方前進,這對于戰斗前的我方禁閉者站位安排也會有一定的幫助。
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