但凡是玩過(guò)lol的都有個(gè)夢(mèng)想或者幻想,那就是一打五,自己一個(gè)人單挑對(duì)面五個(gè)人即便打不死也能實(shí)現(xiàn)重創(chuàng)并且自己還有可能打完后溜之大吉,雖然聽(tīng)起來(lái)比較難以置信被玩家實(shí)驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn)多半英雄并不怎么可行,甚至還沒(méi)扎進(jìn)人群里就被秒了,但卻有幾位有這方面的可能性,操作好了裝備跟上了還真有可能一打五。
1、武器大師
武器一打五是從端游上的表現(xiàn)流傳下來(lái)的名聲,主要原因是和武器的技能與定位有關(guān),像是被動(dòng)站樁輸出能最高增加30%的攻速,也能更好地觸發(fā)大招的被動(dòng)效果。此外三技能可以防御所有普通攻擊并減少25%的英雄技能傷害,也就意味著你在跟對(duì)面打的時(shí)候可以對(duì)蠻王劍圣這種英雄的傷害免疫,雖然只有兩秒鐘但對(duì)總共沒(méi)多長(zhǎng)時(shí)間的團(tuán)戰(zhàn)來(lái)講已經(jīng)很長(zhǎng)了。這些攻擊與防御技能再加上肉與攻的混合出裝,如果武器不能一打五,那誰(shuí)也打不了。
2、鱷魚(yú)
鱷魚(yú)有爆發(fā)有輸出也有足夠的控制與抗傷害的能力,再加上大招的群體傷害增加怒氣,理論上也具備一打五的能力。
比起具備被5v1的能扛,擁有1v5的能打同樣重要,打的時(shí)候可以利用三技能來(lái)突進(jìn)到對(duì)面脆皮臉上,利用怒氣二技能的控制高傷害和一技能的范圍攻擊迅速擊殺掉對(duì)面C位才能增加你的存活幾率,把那些輔助特別是肉盾要留給最后打,要不然1v2都打不過(guò)。
3、煉金
背靠放毒憑借大招移速第一名的優(yōu)勢(shì)只要對(duì)面敢追你,別說(shuō)五個(gè),就是整個(gè)峽谷的所有攻擊單位一起追你都得被安排得服服帖帖的。
即便不追,你也可以充分利用你的放毒與減速和高移動(dòng)速度加持來(lái)繞著對(duì)面轉(zhuǎn),反正你只要肉起來(lái)對(duì)面就一時(shí)半會(huì)打不死你,他們一旦跟你周旋就剛好中了你的計(jì),就跟進(jìn)了吃雞的毒圈一樣血噌噌地往下掉,看他們沒(méi)血了繼續(xù)追甩到背后就完事。
4、蠻王
蠻王的高暴擊高攻擊帶來(lái)的高輸出不僅僅在打團(tuán)時(shí)能快速把對(duì)面主要輸出給劈死,而且在被集火圍攻的時(shí)候可以開(kāi)大來(lái)實(shí)現(xiàn)五秒的不死。別小看這五秒鐘,在蠻王能三刀把對(duì)面脆皮給秒殺的情況下,五秒鐘指不定能打出多少傷害。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)簡(jiǎn)直就是對(duì)面的噩夢(mèng),只要他們不躲就得面臨承受你高額傷害的代價(jià),五秒內(nèi)恐怕對(duì)面的人加起來(lái)的血量都不夠,五殺也就輕松拿到了,實(shí)現(xiàn)最最暴力的一打五,不折不扣的真男人。
5、諾克
諾克利用好了被動(dòng)的出血和大招的刷新后一打五就跟鬧著玩似的。當(dāng)然根據(jù)諾克半肉的定位雖然不是很脆但總不能當(dāng)做肉盾上去抗,而是看準(zhǔn)位置利用三技能的拉人從脆皮開(kāi)始?xì)ⅲ趯?duì)面身上疊加五層出血后基本上看一個(gè)劈一個(gè)、劈一個(gè)死一個(gè),只要你不被控住對(duì)面在你沾滿(mǎn)出血效果的斧頭面前和小兵差不多,一刀一個(gè)小朋友他們不跑就不錯(cuò)了,別說(shuō)一打五就是一打六那都是多按兩下技能的事。
總結(jié):
一打五代表的是英雄強(qiáng)勢(shì)團(tuán)隊(duì)作用大,而不是操作魯莽閉眼就能上,不管用誰(shuí)在什么情況下都不要覺(jué)得自己可以一打五就迷之自信,注意走位、穩(wěn)扎穩(wěn)打才可能達(dá)到一打五的強(qiáng)勢(shì)效果。
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