玩法差不多,題材又雷同的手游除了有的時候會讓人以為是一款抄襲另一款,絕大多數情況是要在兩款之間做出到底哪款更好玩的選擇,而選擇最基本最普遍的方法就是對比,各個方面都對照一下誰更好玩才能高下立判。
題材相同、風格相同
其實不管是先玩的部落沖突還是蟻族崛起,看到的都應該是互相類似的卡通暖色調風格,由于蟻族崛起推出的時間要更晚一些,有些玩家會認為是其抄襲了部落沖突,這屬實有點言過其實,同風格同類型的手游有很多,同為MOBA的LOL也不見得對DOTA有多抄襲。
其實不光是這兩款,將市面上所有的卡通建設策略手游像是英雄城堡那種放在一起,除非是資深玩家,否則一眼看上去確實看不出什么不同,只是在放大之后細節不一樣罷了。所以在題材和畫面這兩方面看不出兩者究竟誰更好玩。
角色與場景設定方面
換到這個方向去看這兩款手游可以很明了地看到蟻族崛起確實有優勢,將一個個角色繪制成了不同的螞蟻,微觀到昆蟲世界去觀察和感受它們的紛爭,模擬微觀戰場,遠不是將其他同類手游已經制作成熟的建模直接改改用到自己手游上那么簡單,而是要重新繪制與建模,這種費功夫十足的工作和設定與手游的特色完全成正比,對比較喜歡新鮮感的玩家來說蟻族崛起更好玩也更有優勢,而部落沖突在這方面和海島奇兵與英雄城堡那些沒有太大區別,同質化嚴重。
真正體驗的玩法方面
受制于手游的題材與類型,具體玩法不會差異很大,而那些細致入微的區別和細節是讓玩家感受到不同以至于認為誰更好玩的關鍵性因素。
就好像兩款傳奇手游,雖然看上去差不多,但一款有單職業一款沒有,一款有打金服而另一款也沒有,就這一項玩法的差別就決定了玩家的期望體驗天平傾斜的方向。
在抽卡方面兩者都有普通級稀有級的卡牌區別,鑒于蟻族崛起是款國產手游,本地化程度比部落沖突高,具備SSR等卡牌稀有度設定,而部落沖突這方面的表述不同。
在資源的收集與戰略建設這種該類型手游核心玩法方面部落沖突更加平衡、合理,不同兵種的挖礦與收集與資源成長速度呈平穩的線性,而蟻族崛起中則會在不嚴重干預的情況下出現資源短缺和過剩的情況,使玩家不得不氪金才能挺過來。
BUG等突發情況方面
蟻族崛起的BUG相對多一些,處理速度也比較慢,這也是小公司的通病。而部落沖突不僅少而且解決速度快,受到影響也會及時獲得補償,偶爾一些小BUG也不影響體驗。
總結:
這幾個方面就是兩款手游不同方向的差異化所在,綜合來看還是部落沖突能更好玩一些,但如果就是喜歡不一樣的人物設定和卡牌手游都在用的SSR抽卡體系,則蟻族崛起更適合你。
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