一些老玩家可能在玩劍網(wǎng)1:歸來(lái)手游的時(shí)候,都會(huì)比較了解游戲當(dāng)中的機(jī)制,入門(mén)很快,并不會(huì)卡殼,而一些沒(méi)有了解過(guò)劍俠情緣系列手游的玩家,玩起來(lái)難度非常高,并且這款游戲主打的是復(fù)刻老版劍網(wǎng),畫(huà)面看起來(lái)有點(diǎn)老,玩起來(lái)屬實(shí)有點(diǎn)枯燥,界面東西比較雜亂,導(dǎo)致新手玩家不知道從哪里開(kāi)始做起,怎么玩也不太清楚。
其實(shí)小白玩家想要弄清楚這些還是比較簡(jiǎn)單的,我們只需要了解清楚游戲的整體機(jī)制,以及游戲的核心玩法到底是干啥,我們需要做啥,朝著目標(biāo)往前走就可以。
而劍網(wǎng)1:歸來(lái)作為一款復(fù)古武俠RPG手游,游戲的主要玩法還是說(shuō)提升戰(zhàn)力刷怪,跑圖做任務(wù)等等,而想要達(dá)到這些,我們就得通過(guò)參加游戲當(dāng)中的各個(gè)玩法來(lái)提升自己,從而達(dá)成更高的游戲目標(biāo)。
在游戲前期選擇職業(yè)上,我們可以說(shuō)選擇自己喜歡的職業(yè),或者直接按照攻略來(lái),選擇什么峨眉啊,武當(dāng)啊,丐幫啊,天忍之類(lèi)的平民職業(yè),如果是一名高氪玩家想要沖擊排行榜什么的,職業(yè)的選擇也是比較重要的一個(gè)點(diǎn)位。
進(jìn)入游戲之后,我們最先開(kāi)始的任務(wù)自然是主線劇情,至于一開(kāi)始就讓我們決定的兩個(gè)門(mén)派路線,在強(qiáng)度上略有不同,游戲體驗(yàn)也不一樣,如果我們不知道自己所選的職業(yè)該如何選擇們派路線,可以去官網(wǎng)仔細(xì)查看一下官方所說(shuō)的門(mén)派路線詳細(xì)分析。
如果前期選錯(cuò)了門(mén)派路線也沒(méi)關(guān)系,在四十級(jí)之前,我們可以免費(fèi)轉(zhuǎn)換一次門(mén)派路線,技能什么的都會(huì)發(fā)生改變,相較于初期就選擇對(duì)了門(mén)派路線的玩家來(lái)說(shuō),也僅僅只是我們?cè)谇捌谂囵B(yǎng)的加點(diǎn)方式不同而已,并不會(huì)缺失什么重要因素。
游戲整體并不難,新手引導(dǎo)都講解的非常全面,而讓眾多玩家不理解的還是說(shuō)關(guān)于提戰(zhàn)這一方面,畢竟打造一個(gè)專(zhuān)屬于自己的角色還是比較難的,天賦點(diǎn),裝備,秘籍什么的都要選擇培養(yǎng)到位才可以。
關(guān)于天賦點(diǎn)這一大問(wèn)題,其實(shí)就是說(shuō)四種屬性,力量,內(nèi)功,體質(zhì),身法,分別可以給我們帶來(lái)外功攻擊力加成,內(nèi)功攻擊力加成,血量上限加成,及命中和閃避加成,如果大家還是不知道怎么加,就仔細(xì)看一看自己的角色主打什么方向,例如天忍這種高額單體傷害的門(mén)派,根據(jù)后續(xù)的內(nèi)外功門(mén)派路線不同,選擇力量或者是內(nèi)功派系的加點(diǎn)方式來(lái)最大化加成天忍的輸出傷害,非常簡(jiǎn)單。
至于裝備和秘籍這兩大基礎(chǔ)培養(yǎng)系統(tǒng),也是比較重要的,前者可以通過(guò)難度副本掉落,或者是自由交易市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)其他玩家的,獲取方式比較簡(jiǎn)單,而秘籍,就是一個(gè)抽獎(jiǎng)玩法,如果不想氪金的話,只能每天肝銀元寶連抽賭運(yùn)氣,如果運(yùn)氣好掉了比較好的秘籍,基本后續(xù)游戲過(guò)程當(dāng)中也就不用更換秘籍了。
如此發(fā)展,開(kāi)了什么游戲系統(tǒng)就都體驗(yàn)一下,提戰(zhàn)更是要不能松懈,至少要每天的日常任務(wù)和次數(shù)類(lèi)玩法都要參加滿(mǎn),并且按照自己的方式支出這些材料,慢慢養(yǎng)成,也能成為一名高戰(zhàn)玩家。
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